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我有一个 HashMap 定义为
class KeyType {
int key;
mutable bool flag;
KeyType(int key) : key(key), flag(false) {}
void setFlag() const { flag = true; }
};
struct KeyType_hasher {
size_t operator()(const KeyType& s) const {
return static_cast<size_t> key;
}
};
struct KeyType_equal {
size_t operator()(const KeyType& s1, const KeyType& s2) const {
return s1.key == s2.key;
}
};
typedef hash_map<KeyType , ValueType, KeyType_hasher, KeyType_equal > KeyValueMap;
在稍后的代码中,我有一个地方必须循环遍历 map 并对我找到的每个值应用一个函数。根据函数的结果,我还必须修改迭代器中的键。
KeyValueMap theMap;
// theMap[key1] = value1;
// theMap[key2] = value2;
// theMap[key3] = value3;
for(KeyValueMap::iterator i = theMap.begin(); i != theMap.end(); ++i) {
if(true == ValueFunction(i->second))
i->first.setFlag();
}
我的问题是,如果必须的话,这是修改 key 的正确方法吗?有什么副作用吗?
最佳答案
您必须从容器中删除该元素,然后使用新键重新添加它。
C++ 关联容器均不支持以显着方式更改 key (其中显着 表示更改会更改散列容器中的散列结果或有序容器中的比较结果)。
如果您确实修改了 key (通过以某种方式绕过 const 正确性系统),您会从查找中得到不可预测的结果。
关于c++ - STL hash_map - 修改键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2281836/
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