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我需要一个优先级队列,我可以在其中增加或减少优先级键。因此,尽管缺少文档,boost::mutable_queue 看起来还是很完美的。
问题是我需要在某个时候迭代队列中的所有元素。我该怎么做?
或者是否有其他可用的数据结构(最好在 boost 中)?
最佳答案
队列不用于迭代。队列的全部意义在于您只能查看队列前端的元素。
如果你想迭代那么我建议只使用 std::set
,这是有序的。当你想修改一个元素时,你必须删除它并用新键重新插入它。您可以使用 mySet.begin()
获得最高优先级的元素(返回一个迭代器给它)。
理想情况下,您需要使用堆。 STL 提供了制作堆的函数,这就是 std::priority_queue
的作用使用。但是,您不能修改堆中的键,因为它没有接口(interface)。
如果您自己管理堆,那么您可以。但是,您需要使用 std::__adjust_heap
来自 <heap.h>
的函数,这是无证的。您可以在 this interview with Alexander Stepanov 中阅读所有有关此功能未记录的原因的信息。 (STL 的发明者)。它必须被“删除”,因为显然 STL 太大了,这也是原始标准中散列映射所发生的情况。
关于c++ - 如何迭代 boost::mutable_queue,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2449271/
我需要一个优先级队列,我可以在其中增加或减少优先级键。因此,尽管缺少文档,boost::mutable_queue 看起来还是很完美的。 问题是我需要在某个时候迭代队列中的所有元素。我该怎么做? 或者
我正在尝试实例化 boost::mutable_queue 的简单版本自定义 Node我定义的类型。我可以毫不费力地实例化 mutable_queue使用以下代码片段的实例(使用 std 和 boos
我是一名优秀的程序员,十分优秀!