- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在我正在处理的程序中,我有 3 元素数组,我将其用作数学 vector 以用于所有意图和目的。
在编写代码的过程中,我很想用简单的算术重载 (+, -, */
) 编写自己的 Vector
类,这样我就可以简化语句,例如:
// old:
for (int i = 0; i < 3; i++)
r[i] = r1[i] - r2[i];
// new:
r = r1 - r2;
这在生成的代码中应该或多或少是相同的。但是当涉及到更复杂的事情时,这真的会严重影响我的表现吗?我的代码中的一个例子是:
手写版:
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
p.vel[j] = p.oldVel[j] + (p.oldAcc[j] + p.acc[j]) * dt2 + (p.oldJerk[j] - p.jerk[j]) * dt12;
p.pos[j] = p.oldPos[j] + (p.oldVel[j] + p.vel[j]) * dt2 + (p.oldAcc[j] - p.acc[j]) * dt12;
}
使用带有运算符重载的 Vector
类:
p.vel = p.oldVel + (p.oldAcc + p.acc) * dt2 + (p.oldJerk - p.jerk) * dt12;
p.pos = p.oldPos + (p.oldVel + p.vel) * dt2 + (p.oldAcc - p.acc) * dt12;
我正在尝试优化我的代码以提高速度,因为这种代码在内部循环中运行。对这些事情使用重载运算符会影响性能吗?我正在对一个由 n 个相互引力的物体组成的系统进行数值积分。这些 vector 运算非常常见,因此快速运行非常重要。
如有任何见解,以及我不知道的任何习语或技巧,我们将不胜感激。
最佳答案
如果您的编译器很好地内联和优化了这些操作,您通常不会发现编写良好的代码(使用运算符使其可读和可维护)与手动内联所有内容之间有什么区别。
手动内联还大大增加了出现错误的风险,因为您不会重复使用经过良好测试的单段代码,您将一遍又一遍地编写相同的代码。我建议使用运算符编写代码,然后如果您可以证明可以通过手动内联来加快速度,复制代码并手动内联第二个版本。然后,您可以将代码的两个变体相互比较以证明 (a) 手动内联是有效的,以及 (b) 可读代码和手动内联代码都产生相同的结果。
不过,在您开始手动内联之前,有一种简单的方法可以让您自己回答您的问题:以两种方式编写一些简单的测试用例,然后执行几百万次迭代,看看哪种方法执行得更快。这将教会您很多有关正在发生的事情的知识,并为您的特定实现和编译器提供一个明确的答案,而您将永远不会从此处收到的理论答案中得到这些答案。
关于c++ - 手动编写的循环与运算符重载的效率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2688491/
Or 运算符 对两个表达式进行逻辑“或”运算。 result = expression1 Or expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意
Not 运算符 对表达式执行逻辑非运算。 result = Not expression 参数 result 任意数值变量。 expression 任意表达式。 说明 下表显示如何
Is 运算符 比较两个对象引用变量。 result = object1 Is object2 参数 result 任意数值变量。 object1 任意对象名。 object2 任意
\ 运算符 两个数相除并返回以整数形式表示的结果。 result = number1\number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
And 运算符 对两个表达式进行逻辑“与”运算。 result = expression1 And expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
运算符(+) 计算两个数之和。 result = expression1 + expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意表达式。 exp
我对此感到困惑snippet : var n1 = 5-"4"; var n2 = 5+"4"; alert(n1); alert(n2); 我知道 n1 是 1。那是因为减号运算符会将字符串“4”转
我想我会得到 12,而不是 7。 w++,那么w就是4,也就是100,而w++, w 将是 8,1000;所以 w++|z++ 将是 100|1000 = 1100 将是 12。 我怎么了? int
Xor 运算符 对两个表达式进行逻辑“异或”运算。 result = expression1 Xor expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
Mod 运算符 两个数值相除并返回其余数。 result = number1 Mod number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
Imp 运算符 对两个表达式进行逻辑蕴涵运算。 result = expression1 Imp expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任
Eqv 运算符 执行两个表达式的逻辑等价运算。 result = expression1 Eqv expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任
我有一个运算符重载的简单数学 vector 类。我想为我的运算符(operator)获取一些计时结果。我可以通过计时以下代码轻松计时我的 +=、-=、*= 和/=: Vector sum; for(s
我是用户定义比较运算符的新手。我正在读一本书,其中提到了以下示例: struct P { int x, y; bool operator、运算符<等),我们
在 SQL 的维基百科页面上,有一些关于 SQL 中 bool 逻辑的真值表。 [1] 维基百科页面似乎来源于 SQL:2003 标准。 等号运算符 (=) 的真值表与 SQL:2003 草案中的 I
我遇到了一个奇怪的 C++ 运算符。 http://www.terralib.org/html/v410/classoracle_1_1occi_1_1_number.html#a0f2780081f
我正在阅读关于 SO 和 answers 中的一个问题,它被提到为: If no unambiguous matching deallocation function can be found, pr
我偶然发现了这个解决方案,但我无法理解其中到底发生了什么。谁能解释一下! 据我了解,它试图通过计算一半的单元格然后将其加倍来计算 a*b 网格中的单元格数量。但是我无法理解递归调用。 请不要建议其他解
Go的基本类型 布尔类型bool 长度:1字节 取值:布尔类型的取值只能是true或者false,不能用数字来表示 整型 通用整型 int / uint(有符号 / 无符号,下面也类似) 长度:根据运
在本教程中,您将学习JavaScript中可用的不同运算符,以及在示例的帮助下如何使用它们。 什么是运算符? 在JavaScript中,运算符是一种特殊符号,用于对运算数(值和变量)执行操作。例如,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!