- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在我正在处理的程序中,我有 3 元素数组,我将其用作数学 vector 以用于所有意图和目的。
在编写代码的过程中,我很想用简单的算术重载 (+, -, */
) 编写自己的 Vector
类,这样我就可以简化语句,例如:
// old:
for (int i = 0; i < 3; i++)
r[i] = r1[i] - r2[i];
// new:
r = r1 - r2;
这在生成的代码中应该或多或少是相同的。但是当涉及到更复杂的事情时,这真的会严重影响我的表现吗?我的代码中的一个例子是:
手写版:
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
p.vel[j] = p.oldVel[j] + (p.oldAcc[j] + p.acc[j]) * dt2 + (p.oldJerk[j] - p.jerk[j]) * dt12;
p.pos[j] = p.oldPos[j] + (p.oldVel[j] + p.vel[j]) * dt2 + (p.oldAcc[j] - p.acc[j]) * dt12;
}
使用带有运算符重载的 Vector
类:
p.vel = p.oldVel + (p.oldAcc + p.acc) * dt2 + (p.oldJerk - p.jerk) * dt12;
p.pos = p.oldPos + (p.oldVel + p.vel) * dt2 + (p.oldAcc - p.acc) * dt12;
我正在尝试优化我的代码以提高速度,因为这种代码在内部循环中运行。对这些事情使用重载运算符会影响性能吗?我正在对一个由 n 个相互引力的物体组成的系统进行数值积分。这些 vector 运算非常常见,因此快速运行非常重要。
如有任何见解,以及我不知道的任何习语或技巧,我们将不胜感激。
最佳答案
如果您的编译器很好地内联和优化了这些操作,您通常不会发现编写良好的代码(使用运算符使其可读和可维护)与手动内联所有内容之间有什么区别。
手动内联还大大增加了出现错误的风险,因为您不会重复使用经过良好测试的单段代码,您将一遍又一遍地编写相同的代码。我建议使用运算符编写代码,然后如果您可以证明可以通过手动内联来加快速度,复制代码并手动内联第二个版本。然后,您可以将代码的两个变体相互比较以证明 (a) 手动内联是有效的,以及 (b) 可读代码和手动内联代码都产生相同的结果。
不过,在您开始手动内联之前,有一种简单的方法可以让您自己回答您的问题:以两种方式编写一些简单的测试用例,然后执行几百万次迭代,看看哪种方法执行得更快。这将教会您很多有关正在发生的事情的知识,并为您的特定实现和编译器提供一个明确的答案,而您将永远不会从此处收到的理论答案中得到这些答案。
关于c++ - 手动编写的循环与运算符重载的效率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2688491/
假设我有一个类,我在其中重载了运算符 == : Class A { ... public: bool operator== (const A &rhs) const; ... };
我知道你不应该使用 std::find(some_map.begin(), some_map.end()) 或 std::lower_bound,因为它会采用线性时间而不是 some_map.lowe
我正在尝试在 Haskell 中定义 Vector3 数据类型,并允许在其上使用 (+) 运算符。我尝试了以下方法: data Vector3 = Vector3 Double Double Doub
我已经为我的类图将运算符重载为“-”。它的用途并不完全直观(糟糕的编码 - 我知道)但是如果我做 graph3 = graph2-graph1 那么图 3 是应该只接收图 2 和图 1 中的那些顶点。
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: Operator overloading 我想重载 以按字母顺序排列字符串,但我不确定该怎么做。 如何再次
下面的代码给我一个编译错误。谁能告诉我为什么? class mytype { public: int value; mytype(int a) { value = a;
这有什么问题吗? class Vec2 attr_accessor :x, :y # ... def += (v) @x += v.x @y += v.y retu
是否可以重载 [] 运算符两次?允许这样的事情:function[3][3](就像在二维数组中一样)。 如果可能的话,我想看看一些示例代码。 最佳答案 您可以重载 operator[] 以返回一个对象
我的团队目前正在与 Lua 合作,创建一个 android 游戏。我们遇到的一件事是表面上无法创建重载构造函数。 我习惯于使用默认值设置一个对象,然后在需要时使其过载。 前任: apples() {
我有一个网页,在某个时候显示一个导航栏,它只不过是一个 a 元素的列表 (ul)。所述 a 元素的大多数样式规则都是通用的。唯一应该改变的部分是要显示的图像,可以从列表中每个 li 元素的 id 标签
我对使用/重载“范围步长”运算符(.. ..)很感兴趣,但我终其一生都无法了解如何使用它。 在文档中它说 // Usage: start .. step .. finish 但是在 F# shell
Java 11(可能无关紧要): public static String toString(Object obj) { return ReflectionToStringBuilder.to
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我无法理解以下代码(针对行号进行注释) class Base { void m1(Object o) { } void m2(String o) { } } publi
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
class myclass{ //definitions here }; myclass e; int myarray[10]; /* Do something... */ e = myarray;
为什么不能将下标运算符(operator [])作为 friend 函数重载? 最佳答案 正如Bjarne Stroustrup在D&E book中所说: However, even in the o
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
因此,我有一个问题是我最近尝试重载 namespace Eng { /** * A structure to represent pixels */ typedef
如何重载onResume()以正确的方式工作?我想从 activity 返回到 MainActivity ,我希望在其中具有与应用程序启动后相同的状态。我想使用 recreate() 但它循环了或者类
我是一名优秀的程序员,十分优秀!