- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我目前正在开发一个使用 Camera2 的应用程序。我在缩放和平移的 TextureView 上显示预览(我只需要显示图像的一部分)。我的问题是我需要分析整个图像。
我的 CameraDevice.StateCallback 中有什么:
@Override
public void onOpened(CameraDevice camera) {
mCameraDevice = camera;
SurfaceTexture texture = mTextureView.getSurfaceTexture();
texture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.getWidth(), mPreviewSize.getHeight());
Surface surface = new Surface(texture);
try {
mPreviewBuilder = mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
} catch (CameraAccessException e){
e.printStackTrace();
}
try {
mCameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface), mPreviewStateCallback, null);
mPreviewBuilder.addTarget(surfaceFull);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
在我的 SurfaceTextureListener 中:
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
my_analyze(mTextureView.getBitmap());
}
});
thread.start();
}
位图只是我在 TextureView 中看到的(这是合乎逻辑的),但我想要整个图像。
这可能吗?
谢谢,镍氯
最佳答案
您可以将帧发送到您创建的 SurfaceTexture,而不是 TextureView 的一部分,然后通过将它们渲染到 GLES pbuffer 并使用 glReadPixels()
读回它们来获取像素。
如果您可以使用 YUV 而不是 RGB,则可以通过将 Camera2 输出定向到 ImageReader 来更快、更简单地获取数据。 .
Grafika有一些有用的例子,例如“来自相机的纹理”。
关于android - 从 TextureView 获取没有转换的位图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35656400/
我在 TextureView 中显示 CameraView 并使用 TextureView.getBitmap() 从 TextureView 获取位图>。 每次我调用 TextureView.get
我有一个附加了 mediaPlayer 的 TextureView,所以我可以使用它的表面来显示视频,到目前为止它运行良好。现在我尝试创建淡入淡出动画来显示视频,但我不知道该怎么做。 我尝试使用 se
我想使用 TextureView 在其中显示相机预览。最后我想使用 TextureView 为相机预览设置不透明度。但我有问题: 10-22 12:21:14.773: W/TextureView(5
是否有可能拥有一个具有透明度的 TextureView,以便其下方的 View (z 顺序)可见? TextureView 的 IOW 部分是透明的,TextureView 位于其上的 View 会透
我正在尝试实现 this page 上显示的示例.我已经尝试了三种运行 android 4 及更高版本的不同设备,在所有情况下我都会遇到黑屏并显示此警告: 01-27 20:01:22.683: W/
我尝试使用 SurfaceView 和 TextureView 播放相同的视频,并注意到使用 TextureView 渲染的图像更混叠(不如 SurfaceView 更“流畅”。 这是什么原因?有什么
我有一个具有固定宽度和高度的 TextureView,我想在其中显示一个相机预览。我需要裁剪相机预览,使其在我的 TextureView 中看起来不会被拉伸(stretch)。如何进行种植?如果我需要
我正在查看 Android 的 Camera2 API。在 https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic/blob/master/Appl
我正在查看 Android 的 Camera2 API。在 https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic/blob/master/Appl
我正在使用 android vlc (LibVLC) 和 TextureView 以便在我的 android 应用程序中播放实时 rtsp 流。一切工作正常,但是我需要为某些对象检测任务尽可能获取当前
我有一个 TextureView。我可以从我的 TextureView 中的评估文件夹播放视频。现在我想检查视频是否完成。我写了 setOnCompletionListener 但没有工作。这是我的来
我目前正在开发一个使用 Camera2 的应用程序。我在缩放和平移的 TextureView 上显示预览(我只需要显示图像的一部分)。我的问题是我需要分析整个图像。 我的 CameraDevice.S
我正在使用来自 Android Developers Samples 的相机代码在预览时获取图像的一部分并对其进行一些处理。 我想获取预览中从 [0,0] 到 [99,99] 的正方形图像,对其进行处
我正在制作一个自定义的安卓相机应用。到目前为止,我遇到的唯一问题是让 textureView 在横向模式下进行调整(将相机旋转 90 度)。 View 出来扭曲,而不是在正确的方向。肖像模式工作正常。
SurfaceTexture 预览被拉伸(stretch)了!我正在开发一个 camera2 应用程序。每个设备都工作不好。视频和照片的预览被拉伸(stretch)。 public class Cam
我有两个具有 TextureView 的 fragment 来显示相机预览或播放视频。 在使用应用程序一段时间后,玩弄屏幕,我在 logcat 中收到此错误 OpenGLRenderer﹕ GL_IN
我正在尝试将 TextureView 上的绘制过程复制到其他 TextureView 中。主要目标是能够创建一个相同视频的“墙”,该视频正在从附加到 TextureView 的 MediaPlayer
我正在尝试在 TextureView 上使用 ExoPlaye 播放视频。为了缩放和裁剪视频以适合 View ,我使用矩阵。我的自定义 View 扩展了“TextureView”这是我的代码: @Ov
我有一个 WpxHp 预览,我想拍摄 HxW 照片,因此我希望用户看到一个预览窗口,它与我要拍摄的照片具有相同的纵横比,而不是预览窗口。如何使用 TextureView 裁剪预览? -- 编辑 我的想
当我的 Android 应用程序启动时,我尝试播放启动 Activity 的视频,但我遇到了永远不会调用 onSurfaceTextureAvailable 接口(interface)方法的问题。 代
我是一名优秀的程序员,十分优秀!