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我写了一个类来包含我的对象。代码是:
class objectPool
{
private:
struct itemType_{uint count; void* object;};
std::multimap< std::string, itemType_ > pool_;
public:
template<class T>
bool addItem(std::string key, T*& object)
{
std::multimap< std::string, itemType_ >::iterator
i = pool_.find(key);
if(i != pool_.end())
{
object = (T*)(*i).second.object;
(*i).second.count++;
return true;
}
i = pool_.insert(std::pair<std::string,itemType_>(key, (itemType_){1, NULL}));
object = (T*)(*i).second.object;
return false;
}
template<class T>
bool removeItem(std::string key)
{
std::multimap< std::string, itemType_ >::iterator
i = pool_.find(key);
if(i != pool_.end())
{
if((*i).second.count == 1)
{
//important to call the appropriate destructor
delete ((T*)(*i).second.object);
pool_.erase(i);
}
else
(*i).second.count--;
return true;
}
return false;
}
};
和测试代码:
#include "objectPool.h"
class testClass
{
public:
~testClass()
{
// I should get here at least once
std::cout << "I am deleted teehee";
}
};
testClass* test;
objectPool myPool;
int main () {
if(!myPool.addItem<testClass>("baba", test))
{
test = new testClass;
}
myPool.removeItem<testClass>("baba");
}
出于某种原因,我的测试对象的析构函数不想被调用。第一个问题:为什么?我哪里错了?
教务长:我应该改用 auto_ptr 吗? (虽然我想避免使用模板...)
第三个:是否有更好(-looking)的解决方案? (使用或不使用模板)
第四.:有没有办法在没有模板的情况下(或者不知道原始类型)通过void指针调用构造函数?
提前致谢! :D对不起,我的英语很棒(不是我的母语,虽然......)
最佳答案
您正确地将 NULL 存储到 T* 引用中,但这是对局部变量的引用。当您稍后通过调用 new 更新该本地时,这对存储在池中的项目没有影响。
解决此问题的更简单方法是使用 new T
在 addItem 函数内创建对象。
至于你的另一个问题,在不知道原始类型的情况下调用析构函数的方法,没有办法做到这一点。但是有一个技巧可以与模板一起使用。您可以创建如下所示的模板函数,然后将函数指针传递给它。
template<typename T>
void deleter(void *ptr)
{
delete static_cast<T*>(ptr);
}
deleter 作为一种简单的类型,您可以对其进行类型定义并传递指针:
typedef void (*deleter_func)(void *);
要获得指向它的指针,只需在您的 addItem 函数中执行如下操作:
deleter_func myDeleter = &deleter<T>;
然后:
myDeleter(somePtr);
删除时不需要知道somePtr的类型,只需要保留一个指向删除者的指针即可。您还可以将此方法与 shared_ptr 一起使用,它可以使用 deleter 参数。
关于c++ - 使用模板通过 void 指针调用析构函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4008788/
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