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java - 如何在执行事件时创建动态 android Path 对象?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 01:30:25 25 4
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我正在尝试使用由带有 Socket.io 的 Node.js 服务器提供支持的 Android 构建一个实时协作绘图板应用程序.我用过 Socket.io Java client对于android端。我能够绘制一条路径,并将坐标发送到服务器,并几乎实时地从服务器获取广播。整个概念几乎完成了,但我遇到了一个大问题。

我是 Android 的新手,这实际上是我的第一个 Android 应用程序,我创建它完全是为了学习目的。所以,问题是,在与服务器的每个新连接上,我都需要一个新的 Path 对象。我的单路径对象现在发生了什么,当响应来自服务器并且我尝试绘制路径时,它使用相同的路径对象,因此,加入我绘制的线,线坐标我从服务器收到的。此问题导致需要为与服务器的每个新连接创建一个新的 Path 对象。请注意,我所说的新连接是指通过打开应用程序连接到服务器的新设备。那个新人和你至少可以参与协作绘图体验,这就是我想要构建的。我认为可行的是,在每个新连接上,我将创建一个新的 Path 对象并将其放入 ArrayList 中,然后根据需要引用相应的 Path 对象。但是,然后我发现了一个新问题,即在 onDraw() 重写方法中实际创建 View 时路径被初始化。

所以,我的最后一个问题是:

在 Android 中,如何在执行事件时创建动态路径对象?

这里是自定义View

package com.example.thisisppn.drawtogether;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import com.github.nkzawa.emitter.Emitter;
import com.github.nkzawa.socketio.client.Socket;
import com.github.nkzawa.socketio.client.IO;

import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;
import java.net.URISyntaxException;

public class MainDrawingView extends View {
private Paint paint = new Paint();
private Path path = new Path();
private Socket mSocket;

public MainDrawingView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeWidth(5f);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);

try {
mSocket = IO.socket("http://192.168.0.4:3000");
} catch (URISyntaxException e) {
e.printStackTrace();
}
mSocket.on("touch", onTouchEvent);
mSocket.on("move", onMoveEvent);
mSocket.on("connected", onConnectEvent);
mSocket.connect();
}


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawPath(path, paint);

}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// Get the coordinates of the touch event.
float eventX = event.getX();
float eventY = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// Set a new starting point
path.moveTo(eventX, eventY);
// mSocket.emit("touch", "{"+eventX+", "+eventY+"}");
mSocket.emit("touch", eventX,eventY);
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// Connect the points
path.lineTo(eventX, eventY);
mSocket.emit("move", eventX,eventY);
break;
default:
return false;
}

// Makes our view repaint and call onDraw
invalidate();
return true;
}


public Emitter.Listener onConnectEvent = new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(Object... args) {
((Activity)getContext()).runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {

}
});
}
};

public Emitter.Listener onTouchEvent = new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(final Object... args) {
((Activity)getContext()).runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//Code for the UiThread
JSONObject data = (JSONObject) args[0];
String x = null;
String y = null;
try {
x = data.getString("touchX");
y = data.getString("touchY");
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.v("Touch", x+", "+y);
float touchX = Float.parseFloat(x);
float touchY = Float.parseFloat(y);

path.moveTo(touchX + 200, touchY + 200);
invalidate();
}
});
}
};

public Emitter.Listener onMoveEvent = new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(final Object... args) {
((Activity)getContext()).runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
JSONObject data = (JSONObject) args[0];
String x = null;
String y = null;
try {
x = data.getString("touchX");
y = data.getString("touchY");
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.v("Move", x+", "+y);
float touchX = Float.parseFloat(x);
float touchY = Float.parseFloat(y);
path.lineTo(touchX+200, touchY+200);
invalidate();
}
});
}
};


}

MainActivity.java 只有 onCreate 方法,没有别的。

以下是我用来接收和广播触摸事件的非常基本的 Node.js 服务器。它基本上采用触摸坐标并将其广播给所有连接的客户端。

// Setup basic express server
var express = require('express');
var app = express();
var server = require('http').createServer(app);
var io = require('socket.io')(server);
var port = process.env.PORT || 3000;

server.listen(port, function () {
console.log('Server listening at port %d', port);
});

var numUsers = 0;

io.on('connection', function (socket) {
console.log("Someone connected");

socket.emit("connected");

socket.on("touch", function (x, y){
console.log("Touch event happened somewhere");
console.log(x+", "+y);
socket.broadcast.emit("touch", {
touchX: x,
touchY: y
});
});


socket.on("move", function (x, y){
console.log("Move event happened somewhere");
console.log(x+", "+y);
socket.emit("move", {
touchX: x,
touchY: y
});
});
});

如果我遗漏了任何必需的信息,请告诉我。如果有人能帮我解决这个问题,我将不胜感激。我在谷歌搜索中找不到任何解决方案。预先感谢您抽出宝贵时间。

最佳答案

您应该尝试唯一标识连接到服务器的任何新设备。这可以通过分配某种类型的 DeviceID 来完成。对于连接的每个设备,服务器端。看here以供引用。在 Android 中,为每个连接的新设备创建一个新的 Path目的。并创建一个数据结构来映射 DeviceIDPath像对象

HashMap<String, Path> map = new HashMap<String, Path>();

每当连接新设备时,添加相应的 DeviceIDnew Path()map

public Emitter.Listener onConnectEvent = new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(Object... args) {
JSONObject data = (JSONObject) args[0];
String deviceId = data.getString("DeviceID");
map.put(deviceId, new Path());
}
};

通过引用 DeviceID 更新相应的 Path 对象在onTouchEventonMoveEvent

public Emitter.Listener onTouchEvent = new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(final Object... args) {
((Activity)getContext()).runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//Code for the UiThread
JSONObject data = (JSONObject) args[0];
String x = null;
String y = null;
String deviceId = data.getString("DeviceID");
try {
x = data.getString("touchX");
y = data.getString("touchY");
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.v("Touch", x+", "+y);
float touchX = Float.parseFloat(x);
float touchY = Float.parseFloat(y);

map.get(deviceId).moveTo(touchX + 200, touchY + 200);
invalidate();
}
});
}
};

onMoveEvent 应用类似的逻辑.里面onDraw()方法

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
for (String key : map.keySet()) {
Path path = map.get(key);
canvas.drawPath(path, paint);
}
}

关于java - 如何在执行事件时创建动态 android Path 对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35815475/

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