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我的一个函数有问题,我正在开发一个简单的图 block map 编辑器,我正在尝试实现一个 3D 数组来跟踪图 block (x,y, layer)。在此之前,我有一个一维数组,其中所有的图 block 都按顺序列出:
bool Map::OnLoad(char* File) {
TileList.clear();
FILE* FileHandle = fopen(File, "r");
if(FileHandle == NULL) {
return false;
}
for(int Y = 0;Y < MAP_HEIGHT;Y++) {
for(int X = 0;X < MAP_WIDTH;X++) {
Tile tempTile;
fscanf(FileHandle, "%d:%d ", &tempTile.TileID, &tempTile.TilePassage);
TileList.push_back(tempTile);
}
fscanf(FileHandle, "\n");
}
fclose(FileHandle);
return true;
}
这基本上是从文件中读取字符串,如下所示:
2:1 1:0 3:2...
第一个数字表示 tileID,第二个表示 Tile passability。 上述功能有效。我的 3D 数组也构造正确,我用简单的赋值和调用值来测试它们。 给我带来问题的函数如下(请注意添加了数字 2,即 OnLoad2(),这样我可以在原型(prototype)运行之前保持旧变量和函数不变):
bool Map::OnLoad2(char* File) {
TileList2.clear();
FILE* FileHandle2 = fopen(File, "r");
if(FileHandle2 == NULL) {
return false;
}
for(int Y = 0;Y < MAP_HEIGHT;Y++) {
for(int X = 0;X < MAP_WIDTH;X++) {
Tile tempTile;
fscanf(FileHandle2, "%d:%d ", &tempTile.TileID, &tempTile.TilePassage);
TileList2[X][Y][0] = tempTile;
}
fscanf(FileHandle2, "\n");
}
fclose(FileHandle2);
return true;
}
虽然此函数不会触发编译器报告任何错误,但一旦应用程序启动,它就会卡住并崩溃。有关其他信息,MAP_WIDTH 和 MAP_HEIGHT 均设置为 40,并且 3D 数组的构造如下:
TileList2.resize(MAP_HEIGHT);
for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; ++i) {
TileList2[i].resize(MAP_WIDTH);
for (int j = 0; j < MAP_WIDTH; ++j)
TileList2[i][j].resize(3);
}
如果你能指出我需要修复什么,我将不胜感激,据我所知,我一定是弄乱了 for 循环结构,因为 3D 数组初始化并正常工作。感谢您的帮助!
最佳答案
TileList2.clear();
此行重新初始化 TileList2,因此它返回到零长度 vector 。删除该行,您可能会没事。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!