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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有两个类的问题,每个类都需要在它们的头文件中了解另一个类。
#ifndef STRUCTURE_H
#define STRUCTURE_H
#include <vector>
#include "Sprite.h"
#include "Bullet.h"
class Structure: public Sprite{
public:
Structure(const BITMAP bm, const Vec2& pos, const Vec2& vel,
const RECT boundaries, std::vector<std::vector<bool>> holes);
virtual ~Structure() = 0;
void takeDamage(const Bullet* bullet);
protected:
std::vector<std::vector<bool>> mBulletHoles;
};
#endif
#include "Structure.h"
Structure::Structure(const BITMAP bm, const Vec2& pos, const Vec2& vel,
const RECT boundaries, std::vector<std::vector<bool>> holes)
:Sprite(bm, pos, vel, boundaries),
mBulletHoles(holes)
{}
void Structure::takeDamage(const Bullet* bullet){
}
Sprite::~Sprite(){}
#ifndef BULLET_H
#define BULLET_H
#include "Animate.h"
#include "Structure.h"
class Bullet: public Sprite{
public:
Bullet(const BITMAP bm, const Vec2& pos, const Vec2& vel, const RECT boundaries,
bool friendly);
virtual ~Bullet();
int checkCollision(Animate* target);
void checkCollision(Structure* target, float dt);
private:
float mTimeSinceCollision;
bool mFriendly;
bool mActive;
const static float mPenetrationTime;
};
#endif
#include "Bullet.h"
Bullet::Bullet(const BITMAP bm, const Vec2& pos, const Vec2& vel,
const RECT boundaries, bool friendly)
:Sprite(bm, pos, vel, boundaries),
mTimeSinceCollision(0.0f),
mFriendly(friendly),
mActive(true)
{}
int Bullet::checkCollision(Animate* target){
int returnPoints = 0;
if((target->identifier() == "Player") && !mFriendly){
if(isTouching(target)){
target->takeDamage();
mActive = false;
}
}else if((target->identifier() == "Alien") && mFriendly){
if(isTouching(target)){
returnPoints = target->takeDamage();
mActive = false;
}
}
return returnPoints;
}
void Bullet::checkCollision(Structure* target, float dt){
if(isTouching(target)){
mTimeSinceCollision += dt;
target->takeDamage(this);
}
if(mTimeSinceCollision >= mPenetrationTime){
mActive = false;
}
}
Bullet::~Bullet(){}
const float Bullet::mPenetrationTime = .05;
因为两个头文件相互调用,所以我得到了很多错误。我厌倦了更换
#include "Bullet.h"
在 Structure.h 中用
class Bullet;
但是编译器说我有多重定义的类型。您应该如何绕过循环 #include 语句?
最佳答案
首先,你要避免那些循环包含。然后,如果真的没有出路,您只需在 header 中声明您需要的类即可。
例如,在 Bullet.h 中:
#include "Sprite.h"
class Structure; // Can now use Structure* and Structure&
class Bullet {
...
}
在 Bullet.cpp 中
#include "Bullet.h"
#include "Structure.h"
在 Structure.h 中:
#include "Sprite.h"
class Bullet; // Can now use Bullet* and Bullet&
class Structure {
...
}
在 Structure.cpp 中
#include "Structure.h"
#include "Bullet.h"
当编译器在 Bullet 实现中看到未知的“Sprite”对象时,他会知道您指的是特定对象,因为您在 header 中进行了声明。参见 C++ FAQ Lite例如。
关于c++ - 如何防止连续循环 #include 语句?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6441141/
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