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我想为 2 个线程实现一个消息队列。线程 #1 将弹出队列中的消息并处理它。线程 #2 会将消息插入队列。
这是我的代码:
Thread #1 //Pop message and process
{
while(true)
{
Lock(mutex);
message = messageQueue.Pop();
Unlock(mutex);
if (message == NULL) //the queue is empty
{
//assume that the interruption occurs here (*)
WaitForSingleObject(hWakeUpEvent, INFINITE);
continue;
}
else
{
//process message
}
}
}
Thread #2 //push new message in queue and wake up thread #1
{
Lock(mutex);
messageQueue.Push(newMessage)
Unlock(mutex);
SetEvent(hWakeUpEvent);
}
问题是在某些情况下 SetEvent(hWakeUpEvent)
会在 WaitForSingleObject()
之前被调用(注意 (*) ),这会很危险。
最佳答案
你的代码没问题!
SetEvent 和 WaitForSingleObject 之间的计时没有实际问题:关键问题是事件上的 WaitForSingleObject 将检查事件的状态,并等待直到它被触发。如果事件已经触发,它将立即返回。 (从技术上讲,它是电平触发的,而不是边沿触发的。)这意味着如果在调用 WaitForSingleObject 之前或期间调用 SetEvent 都可以; WaitForSingleObject 在任何一种情况下都会返回;立即或稍后调用 SetEvent 时。
(顺便说一句,我假设在这里使用自动重置事件。我想不出使用手动重置事件的充分理由;您最终不得不在 WaitForSingleObject 返回后立即调用 ResetEvent;并且有一个危险是如果你忘记了这一点,你可能最终会等待一个你已经等待但忘记清除的事件。此外,在检查基础数据状态之前重置是很重要的,否则如果在数据被调用之间调用 SetEvent处理并调用 Reset(),你会丢失该信息。坚持使用自动重置,你就可以避免这一切。)
--
[编辑:我将 OP 的代码误读为在每次唤醒时执行一次“弹出”,而不是只等待空的,因此下面的评论指的是该场景的代码。 OP 的代码实际上等同于下面的第二个建议修复。所以下面的文字实际上是在描述一个有点常见的编码错误,其中事件被用作信号量,而不是 OP 的实际代码。]
但是这里有一个不同的问题[或者,如果每次等待只有一个 pop...],那就是 Win32 Events 对象只有两种状态:unsignaled 和 signaled,所以你只能使用它们跟踪二进制状态,但不计数。如果您设置事件和已发出信号的事件,它将保持已发出信号,并且该额外的 SetEvent 调用的信息将丢失。
在那种情况下,可能发生的情况是:
有两种解决方法:经典的 Comp.Sci 方法是使用信号量而不是事件——信号量本质上是对所有“Set”调用进行计数的事件;相反,您可以将事件视为最大计数为 1 的信号量,它会忽略除该信号之外的任何其他信号。
另一种方法是继续使用事件,但是当工作线程被唤醒时,它只能假设队列中可能有一些项,它应该在之前尝试处理所有这些项它返回到等待——通常是通过将弹出项目的代码放在一个循环中,该循环弹出项目并处理它们直到它为空。该事件现在不用于计数,而是用于发出“队列不再为空”的信号。 (请注意,当您执行此操作时,您还可能遇到这样的情况:在处理队列时,您还处理了一个刚刚添加的项目并为其调用了 SetEvent,因此当工作线程到达 WaitForSingleObject 时,线程会唤醒但发现队列为空,因为该项目已被处理;起初这看起来有点令人惊讶,但实际上没问题。)
我认为这两者大致相同;两者各有利弊,但都是正确的。 (我个人更喜欢事件方法,因为它将“需要做某事”或“有更多数据可用”的概念与工作或数据的数量分离开来。)
关于c++ - WaitForSingleObject() 和 SetEvent() 函数之间同步的算法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9570433/
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