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我遇到了这段代码,但不确定如何用 C# 编写它:
bool getBestFitPlane(unsigned int vcount,
const float *points,
unsigned int vstride,
const float *weights,
unsigned int wstride,
float *plane)
{
bool ret = false;
SinglePrecision::Vec3 kOrigin(0,0,0);
float wtotal = 0;
if ( 1 )
{
const char *source = (const char *) points;
const char *wsource = (const char *) weights;
for (unsigned int i=0; i<vcount; i++)
{
const float *p = (const float *) source;
float w = 1;
if ( wsource )
{
const float *ws = (const float *) wsource;
w = *ws; //
wsource+=wstride;
}
kOrigin.x+=p[0]*w;
kOrigin.y+=p[1]*w;
kOrigin.z+=p[2]*w;
wtotal+=w;
source+=vstride;
}
}
float recip = 1.0f / wtotal; // reciprocol of total weighting
kOrigin.x*=recip;
kOrigin.y*=recip;
kOrigin.z*=recip;
float fSumXX=0;
float fSumXY=0;
float fSumXZ=0;
float fSumYY=0;
float fSumYZ=0;
float fSumZZ=0;
if ( 1 )
{
const char *source = (const char *) points;
const char *wsource = (const char *) weights;
for (unsigned int i=0; i<vcount; i++)
{
const float *p = (const float *) source;
float w = 1;
if ( wsource )
{
const float *ws = (const float *) wsource;
w = *ws; //
wsource+=wstride;
}
SinglePrecision::Vec3 kDiff;
kDiff.x = w*(p[0] - kOrigin.x); // apply vertex weighting!
kDiff.y = w*(p[1] - kOrigin.y);
kDiff.z = w*(p[2] - kOrigin.z);
fSumXX+= kDiff.x * kDiff.x; // sume of the squares of the differences.
fSumXY+= kDiff.x * kDiff.y; // sume of the squares of the differences.
fSumXZ+= kDiff.x * kDiff.z; // sume of the squares of the differences.
fSumYY+= kDiff.y * kDiff.y;
fSumYZ+= kDiff.y * kDiff.z;
fSumZZ+= kDiff.z * kDiff.z;
source+=vstride;
}
}
fSumXX *= recip;
fSumXY *= recip;
fSumXZ *= recip;
fSumYY *= recip;
fSumYZ *= recip;
fSumZZ *= recip;
// setup the eigensolver
SinglePrecision::Eigen kES;
kES.mElement[0][0] = fSumXX;
kES.mElement[0][1] = fSumXY;
kES.mElement[0][2] = fSumXZ;
kES.mElement[1][0] = fSumXY;
kES.mElement[1][1] = fSumYY;
kES.mElement[1][2] = fSumYZ;
kES.mElement[2][0] = fSumXZ;
kES.mElement[2][1] = fSumYZ;
kES.mElement[2][2] = fSumZZ;
// compute eigenstuff, smallest eigenvalue is in last position
kES.DecrSortEigenStuff();
SinglePrecision::Vec3 kNormal;
kNormal.x = kES.mElement[0][2];
kNormal.y = kES.mElement[1][2];
kNormal.z = kES.mElement[2][2];
// the minimum energy
plane[0] = kNormal.x;
plane[1] = kNormal.y;
plane[2] = kNormal.z;
plane[3] = 0 - kNormal.dot(kOrigin);
return ret;
}
主要是const char这一行没看懂。它是否试图获取 values 数组的第一项?
最佳答案
基本上,是的 - 虽然这里进行了一些奇怪的类型转换,但似乎没有必要,至少考虑到您发布的代码片段。
该行声明了一个常量(即不可更改的)指针 (*) 指向名为“source”的 char(有符号字节),并将其分配给“values”的开头地址。这很奇怪,因为正如您从参数列表中看到的那样,values 是一个 const float * 类型。
指针类型通常用于处理较旧的 C/C++ 程序中的数组,因为它们在某种程度上可以互换。
对于 C#,您可以改用内置数组类型。
[编辑] 现在您已经发布了更多源代码,很明显这样做是为了让他们可以使用“源”变量指向一个 float block ,并将其递增一个“跨步”字节数(chars) 必要时移动到要处理的 float 。如果需要,您当然可以设计 C# 代码来处理这种内存布局(System.IntPtr 可能对您有所帮助。)
关于c# - C# 的 C++ 代码帮助,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9780302/
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