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c++ - 为什么 C++ 中的默认用户定义析构函数会增加执行时间?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 01:26:31 25 4
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在我的项目中,我们有 1 个用户定义的默认析构函数,它是按照项目的一些编码标准要求编写的。这个析构函数的类被实例化了 200 多次,这增加了整体响应时间,当这个提到的析构函数被删除时,我观察到响应时间提高了 28 毫秒。任何人都可以解释为什么这种时间差异,尽管这些只是默认析构函数但由用户定义,无论如何都会被编译器调用。

使用“用户定义的默认析构函数”我的意思是一个空的析构函数:

~类名(){ };

什么也不做,只是为了满足项目的标准而添加。

只是为了更加清楚,此析构函数不属于以下类别:

1.声明为“虚拟”的析构函数。

2.静态类和单例类的析构函数。

3. 类的析构函数,其对象使用"new"关键字。

4.使用删除对象的类的析构函数“删除”关键字。

最佳答案

我遇到过几个编译器不能正确识别空析构函数的地方

  • 如果函数返回具有用户定义的析构函数的对象,即使该析构函数为空,MSVC 也无法内联函数。

  • is_trivialis_pod 等类型特征在我测试过的任何编译器上都无法按照您希望的空析构函数的方式工作。这可能会改变某些算法或容器针对特定类型的实现方式。

  • 用户定义的析构函数可能会更改异常处理代码,因为编译器必须创建用于展开堆栈的代码。同样,如果我没记错的话,MSVC 也不能为此目的正确识别空析构函数。

  • 如果 T 具有非平凡的析构函数,则您使用 new T[] 进行的每次分配都必须为项目计数分配额外的空间。此外,这会改变内存块的对齐方式,从而真正损害性能。 MSVC 或 g++ 都没有为空析构函数正确优化这一点。

关于c++ - 为什么 C++ 中的默认用户定义析构函数会增加执行时间?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10303288/

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