作者热门文章
- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在根据基本的 Ogre 教程编写自己的 Ogre 应用。
有谁知道在没有第一个设置对话框的情况下启动 OgreRenderWindow 的方法吗?
我知道 Ogre Basic tutorial 6 , 但它不起作用。
感谢4位帮助
最佳答案
对于较新版本的 Ogre,上述解决方案将不起作用。
您可以执行以下操作....
#if defined OIS_LINUX_PLATFORM
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/Plugin_ParticleFX");
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/Plugin_CgProgramManager");
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/Plugin_OctreeSceneManager");
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/Plugin_PCZSceneManager");
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/Plugin_OctreeZone");
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/Plugin_BSPSceneManager");
mRoot->loadPlugin("/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL");
#endif
Ogre::RenderSystemList::const_iterator renderers = mRoot->getAvailableRenderers().begin();
while(renderers != mRoot->getAvailableRenderers().end())
{
Ogre::String rName = (*renderers)->getName();
if (rName == "OpenGL Rendering Subsystem")
break;
renderers++;
}
Ogre::RenderSystem *renderSystem = *renderers;
renderSystem->setConfigOption("Full Screen","No");
renderSystem->setConfigOption("Video Mode","1024 x 768 @ 32-bit colour");
renderSystem->setConfigOption("Display Frequency","50 Hz");
renderSystem->setConfigOption("FSAA","16");
renderSystem->setConfigOption("Fixed Pipeline Enabled","Yes");
renderSystem->setConfigOption("RTT Preferred Mode","FBO");
renderSystem->setConfigOption("VSync","No");
renderSystem->setConfigOption("sRGB Gamma Conversion","No");
mRoot->setRenderSystem(renderSystem);
// Create a render window
mWindow = mRoot->initialise(true, "MyGame v0.0.1");
关于c++ - 在没有设置对话框的情况下启动 Ogre BaseApplication,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10472592/
我正在根据基本的 Ogre 教程编写自己的 Ogre 应用。 有谁知道在没有第一个设置对话框的情况下启动 OgreRenderWindow 的方法吗? 我知道 Ogre Basic tutorial
我是一名优秀的程序员,十分优秀!