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我正在为我在 C++
中的项目设计一些类此刻,但我遇到了问题。我想创建一个 camera
包含所有需要的值(例如转换矩阵)的类,但是呈现 camera
的函数应该是可以交换的。这听起来像是策略模式的常见情况。因此,我创建了一个定义 render-function
的接口(interface)并给出了 camera
a类pointer
到这个界面。问题是 render function
需要访问 camera
中的所有数据类,因此我给这个函数一个指向 camera
的指针类作为参数。它看起来像这样:
#include "ICameraRender.h"
class Camera{
private:
ICameraRender* _cameraRender;
public:
Camera();
Camera(ICameraRender& cameraRender);
~Camera();
void renderCamera(){ _cameraRender->render(this); }
void setCameraRender(ICameraRender& cameraRender);
/..../
};
class ICameraRender{
public:
virtual ~ICameraRender(){
}
//Override me
virtual void render(Camera* camera) = 0;
};
由于无限循环的责任(在 camera->renderCamera()
中的 render-function
中调用 ICameraRender
),这似乎不是一个优雅的解决方案。这个问题有更好的解决方案吗?
问候
编辑:
我想到了另一个解决方案。由于对相机数据进行操作的功能,只需要访问我认为我可以拆分相机类本身的数据。一个名为 Camera 和 CameraModel 的类。最后一个保存所有需要的数据,第一个对其进行操作。因此,我只需将指向 CameraModel 的指针传递给我的函数:
class CameraModel{
private:
/...data.../
public:
/...setter and getter.../
};
class Camera{
private:
CameraModel* _cameraModel;
ICameraRender* _cameraRender;
public:
Camera();
Camera(ICameraRender& cameraRender);
~Camera();
void renderCamera(){ _cameraRender->render(_cameraModel); }
void setCameraRender(ICameraRender& cameraRender);
/..../
};
class ICameraRender{
public:
virtual ~ICameraRender(){
}
//Override me
virtual void render(CameraModel* cameraModel) = 0;
};
现在,渲染函数(仅根据用户输入计算相机的新值)不再有权访问渲染相机函数。您如何看待这个解决方案?
问候斯坦
最佳答案
你是对的,这看起来确实是个糟糕的设计。 :)
我不明白为什么相机渲染需要访问相机。我相信你可以传递其他东西作为参数。渲染不需要访问所有相机成员,因此您可以只传递它需要的成员(并且,如果它们很多,将它们包装在结构 CameraConfig
或类似的东西中) .
如果不同的渲染需要不同的参数,您可以使用 ICameraConfig
创建一个单独的层次结构。
关于c++ - 递归策略模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12636312/
对此感到疯狂,真的缺少一些东西。 我有webpack 4.6.0,webpack-cli ^ 2.1.2,所以是最新的。 在文档(https://webpack.js.org/concepts/mod
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我有这个架构。它检查评论,目前工作正常。 var schema = { id: '', type: 'object', additionalProperties: false, pro
这可能很简单,但有人可以解释为什么以下模式匹配不明智吗?它说其他规则,例如1, 0, _ 永远不会匹配。 let matchTest(n : int) = let ran = new Rand
我有以下选择序列作为 XML 模式的一部分。理想情况下,我想要一个序列: 来自 my:namespace 的元素必须严格解析。 来自任何其他命名空间的元素,不包括 ##targetNamespace和
我希望编写一个 json 模式来涵盖这个(简化的)示例 { "errorMessage": "", "nbRunningQueries": 0, "isError": Fals
首先,我是 f# 的新手,所以也许答案很明显,但我没有看到。所以我有一些带有 id 和值的元组。我知道我正在寻找的 id,我想从我传入的三个元组中选择正确的元组。我打算用两个 match 语句来做到这
我是一名优秀的程序员,十分优秀!