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c++ - 从 C++ 应用程序自动构建 Lua api

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 01:24:04 25 4
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我有一个 C++ 应用程序,我想为这个应用程序设计和提供 Lua API,有一些工具可以帮助我吗?也许有办法标记一些方法并将它们暴露给 Lua API 层?对于其他语言,我看到可以在解析代码后生成 API 的工具,Lua 有类似的东西吗?

最佳答案

我真的很欣赏 LuaBridge 的非常轻量级的方法,它只包含 1(一个!)头文件以包含在您的应用程序中

https://github.com/vinniefalco/LuaBridge

https://github.com/vinniefalco/LuaBridgeDemo

/** Declare LUA binding for this class
*
* @param global_lua
*/
void c_entity::lua_bind(lua_State* L) {
getGlobalNamespace(L)
.beginClass<c_entity>("c_entity")
.addFunction("getSpeed",&c_entity::get_linear_speed)
.addFunction("getName",&c_entity::get_name)
.addFunction("getMaxSpeed",&c_entity::get_max_linear_speed)
.addFunction("getAcceleration",&c_entity::get_max_linear_acceleration)
.addFunction("getHull",&c_entity::get_hull)
.addFunction("getArmor",&c_entity::get_armor)
.addFunction("getShield",&c_entity::get_shield)
.addCFunction("getStatus",&c_entity::getStatus)
.addFunction("logTrace",&c_entity::log_trace)
.addFunction("logInfo",&c_entity::log_info)
.addFunction("logDebug",&c_entity::log_debug)
.addFunction("logError",&c_entity::log_error)
.endClass();
}

关于c++ - 从 C++ 应用程序自动构建 Lua api,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14139058/

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