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android - Libgdx - 纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 01:21:24 30 4
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如果我创建一个 .PNG 1024 x 1024 的纹理并在中间画一个 124 x 124 的圆,它周围是空的,它使用的 RAM 量是否与我画一个 124 x 的圆一样124 x 124 空间上的 124?

我可以在 1920 x 1080 的 Photoshop 中制作所有 Sprite ,然后将其放置在那里,然后以 0、0 坐标将所有 Sprite 导入游戏中,一切都会完美布局!

最佳答案

透明度与 RAM 使用无关 - 它取决于解码图像的大小,这意味着图片 16x16 需要的内存是 8x8 的 4 倍不管透明不透明

第二点是,使用这样的图片会影响渲染性能,因为渲染器需要“迭代”所有像素——包括这些透明像素

关于android - Libgdx - 纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37050653/

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