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启用
已禁用
当我禁用按钮(使用 BS_BITMAP 样式标志创建)时,它会改变其外观(请参见上图),编辑控件也会发生同样的事情。
如何使控件在禁用时不发生变化?
我可以通过子类化控件来做到这一点,但是有没有更简单的方法?
如果可能的话,我不想为此对控件进行子类化。
最佳答案
您不需要为了执行此操作而对控件进行子类化,尽管我认为这样会更简洁。设置 BS_OWNERDRAW
style 的替代方法并处理 WM_DRAWITEM
message .这意味着您将接管所有 绘图,但这没关系,因为无论如何您都不希望它看起来像一个普通按钮。
我非常同意 Jonathan Potter's observation无法向用户指示哪些按钮已启用,哪些按钮未启用,这是 极其糟糕的 UI 设计。有多种方法可以做到这一点,但不这样做不是一个可行的选择。幸运的是,使用 WM_DRAWITEM
很容易做到,因为它会告诉您按钮的当前状态。
所以使 WM_DRAWITEM
消息处理程序看起来像这样(在 parent 窗口的窗口过程中):
case WM_DRAWITEM:
{
const DRAWITEMSTRUCT* pDIS = reinterpret_cast<DRAWITEMSTRUCT*>(lParam);
// See if this is the button we want to paint.
// You can either check the control ID, like I've done here,
// or check against the window handle (pDIS->hwndItem).
if (pDIS->CtlID == 1)
{
// Load the bitmap.
const HBITMAP hBmp = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
// Draw the bitmap to the button.
bool isEnabled = (pDIS->itemState & ODS_DISABLED) == 0;
DrawState(pDIS->hDC,
nullptr,
nullptr,
reinterpret_cast<LPARAM>(hBmp),
0, 0, 0, 0, 0,
DST_BITMAP | (isEnabled ? DSS_NORMAL : DSS_DISABLED));
// Delete the bitmap.
DeleteObject(hBmp);
// Draw the focus rectangle, if applicable.
if ((pDIS->itemState & ODS_FOCUS) && ((pDIS->itemState & ODS_NOFOCUSRECT) == 0))
{
DrawFocusRect(pDIS->hDC, &pDIS->rcItem);
}
// Indicate that we handled this message.
return TRUE;
}
break;
}
当然,您可以通过一次性加载位图并将其缓存在全局对象中来进一步优化此代码,而不是在每次按钮需要绘制时加载和销毁它。
请注意,我使用了 DrawState
function ,它可以在“正常”(DSS_NORMAL
) 或“禁用”(DSS_DISABLED
) 状态下绘制位图。这大大简化了代码,并允许我们轻松处理禁用状态,但不幸的是,结果看起来有点难看。这是因为 DrawState
函数在应用除正常之外的任何效果之前将位图转换为单色。
您可能不喜欢这种效果,因此您需要做一些其他事情。例如,使用两个单独的图像,一个用于启用状态,另一个用于禁用状态,并绘制适当的图像。或者 convert your normal color image into grayscale ,然后为禁用状态绘制它。
如果自定义绘图代码运行速度太慢,您可以通过检查 pDIS->itemAction
的值并仅重新绘制必要的部分来进一步优化它。
然后,一旦您认为一切都完美且高效,不可避免的错误报告就会开始涌入。例如,不支持键盘加速键。然后,一旦您添加了对这些的支持,您就需要在 UI 中指出这一点。对于已经包含文本的位图,这将很困难;绘制带下划线的字母的唯一方法是自己绘制文本。这一切都证明所有者绘制的工作量太大了。让 Windows 以正常方式绘制控件,不要因为某些设计师认为它“看起来很酷”而破坏用户的一切。
关于c++ - 如何更改禁用按钮的外观和编辑控件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18246419/
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