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哪个更快 - 使用元素选择运算符访问多数组的元素,还是使用迭代器遍历多数组?
在我的例子中,我每次都需要对多数组的所有元素进行完整传递。
最佳答案
访问 boost::multi_array
的每个元素的最快方法是通过 data()
和 num_elements()
。
使用 data()
,您可以访问底层原始存储(包含数组数据的连续 block ),因此不需要进行多个索引计算(还要考虑 multi_array
可以从非 0 的基数索引数组,这是一个更复杂的问题。
一个简单的测试给出:
g++ -O3 -fomit-frame-pointer -march=native (GCC v4.8.2)
Writing (index): 9.70651
Writing (data): 2.22353
Reading (index): 4.5973 (found 1)
Reading (data): 3.53811 (found 1)
clang++ -O3 -fomit-frame-pointer -march=native (CLANG v3.3)
Writing (index): 5.49858
Writing (data): 2.13678
Reading (index): 5.07324 (found 1)
Reading (data): 2.55109 (found 1)
默认情况下,boost 访问方法执行范围检查。如果提供的索引超出为数组定义的范围,断言将中止程序。要禁用范围检查,您可以在应用程序中包含 multi_array.hpp
之前定义 BOOST_DISABLE_ASSERTS
预处理器宏。
这将大大减少性能差异:
g++ -O3 -fomit-frame-pointer -march=native (GCC v4.8.2)
Writing (index): 3.15244
Writing (data): 2.23002
Reading (index): 1.89553 (found 1)
Reading (data): 1.54427 (found 1)
clang++ -O3 -fomit-frame-pointer -march=native (CLANG v3.3)
Writing (index): 2.24831
Writing (data): 2.12853
Reading (index): 2.59164 (found 1)
Reading (data): 2.52141 (found 1)
性能差异增加(即 data()
更快):
无论如何,这种优化不太可能在实际程序中产生可衡量的差异。除非您通过广泛的测试最终确定它是某种瓶颈的根源,否则您不应该担心这一点。
来源:
#include <chrono>
#include <iostream>
// #define BOOST_DISABLE_ASSERTS
#include <boost/multi_array.hpp>
int main()
{
using array3 = boost::multi_array<unsigned, 3>;
using index = array3::index;
using clock = std::chrono::high_resolution_clock;
using duration = std::chrono::duration<double>;
constexpr unsigned d1(300), d2(400), d3(200), sup(100);
array3 A(boost::extents[d1][d2][d3]);
// Writing via index
const auto t_begin1(clock::now());
unsigned values1(0);
for (unsigned n(0); n < sup; ++n)
for (index i(0); i != d1; ++i)
for (index j(0); j != d2; ++j)
for (index k(0); k != d3; ++k)
A[i][j][k] = ++values1;
const auto t_end1(clock::now());
// Writing directly
const auto t_begin2(clock::now());
unsigned values2(0);
for (unsigned n(0); n < sup; ++n)
{
const auto sup(A.data() + A.num_elements());
for (auto i(A.data()); i != sup; ++i)
*i = ++values2;
}
const auto t_end2(clock::now());
// Reading via index
const auto t_begin3(clock::now());
bool found1(false);
for (unsigned n(0); n < sup; ++n)
for (index i(0); i != d1; ++i)
for (index j(0); j != d2; ++j)
for (index k(0); k != d3; ++k)
if (A[i][j][k] == values1)
found1 = true;
const auto t_end3(clock::now());
// Reading directly
const auto t_begin4(clock::now());
bool found2(false);
for (unsigned n(0); n < sup; ++n)
{
const auto sup(A.data() + A.num_elements());
for (auto i(A.data()); i != sup; ++i)
if (*i == values2)
found2 = true;
}
const auto t_end4(clock::now());
std::cout << "Writing (index): "
<< std::chrono::duration_cast<duration>(t_end1 - t_begin1).count()
<< std::endl
<< "Writing (data): "
<< std::chrono::duration_cast<duration>(t_end2 - t_begin2).count()
<< std::endl
<< "Reading (index): "
<< std::chrono::duration_cast<duration>(t_end3 - t_begin3).count()
<< " (found " << found1 << ")" << std::endl
<< "Reading (data): "
<< std::chrono::duration_cast<duration>(t_end4 - t_begin4).count()
<< " (found " << found2 << ")" << std::endl;
return 0;
}
关于c++ - 在 Boost MultiArray 中访问元素的最快方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23639522/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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