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我是一名经验丰富的 Windows .NET 开发人员,但我刚刚开始研究 Xamarin 以构建 Android。我正在使用 VS 2015。
我已经在我的 Visual Studio 项目中添加了一个 DLL(我们称它为 MyDll1.dll)MyDll1.dll 对 MyDll2.dll 有一些依赖。
通常对于 Windows 解决方案,编译器不关心 MyDll2.dll 是否已添加到项目中,因为代码仅引用 MyDll1.dll。
但是,当我尝试在 Xamarin 中编译一个简单的 dll 时,它给出了编译错误。
Exception while loading assemblies: System.IO.FileNotFoundException: Could not load assembly 'MyDll2, Version=2.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken='. Perhaps it doesn't exist in the Mono for Android profile?
File name: 'MyDll2.dll'
at Xamarin.Android.Tuner.DirectoryAssemblyResolver.Resolve(AssemblyNameReference reference, ReaderParameters parameters)
at Xamarin.Android.Tasks.ResolveAssemblies.AddAssemblyReferences(ICollection`1 assemblies, AssemblyDefinition assembly, Boolean topLevel)
at Xamarin.Android.Tasks.ResolveAssemblies.Execute() App1
这样就可以了,我可以添加 MyDll2.dll 作为引用,除了问题是 Mydll1.dll 依赖于大约 40 个其他 dll。而这 40 个 dll 依赖于其他 dll 等。它们都在运行时,但在编译时真的需要它们吗?
最佳答案
您需要访问程序集及其引用。
Xamarin 的编译器正在做的是链接您的程序集,因此它需要实际文件以便提取元数据和 IL。您可以在项目的属性中禁用链接器,但这会导致应用程序包更大,只要您从不使用任何需要对缺少的程序集进行 JIT 处理的代码路径,该应用程序包就可以运行。此外,由于 JITting 仅适用于 Android,因此它可能无法在 iOS 下运行(由于 Apple 关于解释代码的政策,iOS 项目会提前链接)。
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