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我在尝试编译旧的 Qt 项目时遇到了这个错误:
error: cannot convert 'float*' to 'qreal* {aka double*}' in initialization
这是代码片段:
void Camera::loadProjectionMatrix()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
qreal *dataMat = projectionMatrix_.data();
GLfloat matriceArray[16];
for (int i= 0; i < 16; ++i)
matriceArray[i] = dataMat[i];
glMultMatrixf(matriceArray);
}
我有什么选择来克服这个错误?
最佳答案
根据文档,投影矩阵将返回float*
:
Returns a pointer to the raw data of this matrix.
无论这种情况如何,最好的做法是在您的代码库中消除 qreal
的使用。当贡献者进行 Qt 5 重构时,qreal 古老的概念被尽可能多地丢弃,绝对不应该在 API 处理 float 的新代码中使用太多。
目前在这种情况下建议使用 float 。这有点历史,真的。那时,将 qreal 定义为在可用的地方加倍,但在不可用的地方定义为 float 是有意义的,例如ARM 平台。请参阅旧文档:
Typedef for double on all platforms except for those using CPUs with ARM architectures. On ARM-based platforms, qreal is a typedef for float for performance reasons.
在 Qt 5 中,文档略有不同,但主要概念似乎保持不变:
Typedef for double unless Qt is configured with the -qreal float option.
我会按照以下方式修复您的代码:
void Camera::loadProjectionMatrix()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
float *dataMat = projectionMatrix_.data();
GLfloat matriceArray[16];
for (int i= 0; i < 16; ++i)
matriceArray[i] = dataMat[i];
glMultMatrixf(matriceArray);
}
严格来说,您也可以使用另一种方法来解决问题,即使用此方法而不是 data()
:
float & QMatrix4x4::operator()(int row, int column)
Returns a reference to the element at position (row, column) in this matrix so that the element can be assigned to.
在这种情况下,您甚至可以消除 dataMat
变量,并在迭代中将项目直接分配给您的 matriceArray
。
更进一步,您应该考虑使用 Qt 库来完成这项常见任务,例如QtGui
或 Qt3D
中的 opengl 类。如果你做一些自定义的事情,那么搞乱低级 opengl API 调用会更有意义。
关于c++ - 错误 : cannot convert 'float*' to 'qreal* {aka double*} in initialization,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27680018/
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