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我希望我能想到一个更具描述性的标题,但事实就是这样。我有一些代码,我想用它来做一些图像处理。我还需要从那些处理过的图像中获取一些统计数据,我想在一个单独的线程上执行此操作,以便我的主线程可以继续进行图像处理。
除此之外,这是我的代码。它不应该真正相关,除了我的 Image 类包装了一个 OpenCV Mat(尽管据我所知我没有使用 OMP 或任何东西):
#include <thread>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
//Data struct
struct CenterFindData{
//Some images I'd like to store
Image in, bpass, bpass_thresh, local_max, tmp;
//Some Data (Particle Data = float[8])
vector<ParticleData> data;
//My thread flag
bool goodToGo{ false };
//Constructor
CenterFindData(const Image& m);
};
vector<ParticleData> statistics(CenterFindData& CFD);
void operate(vector<CenterFindData> v_CFD);
..........................................
..........................................
..........................................
void operate(vector<CenterFindData> v_CFD){
//Thread function, gathers statistics on processed images
thread T( [&](){
int nProcessed(0);
for (auto& cfd : v_CFD){
//Chill while the images are still being processed
while (cfd.goodToGo == false){
//This works if I uncomment this print statement
/*cout << "Waiting" << endl;*/
}
cout << "Statistics gathered from " << nProcessed++ << " images" << endl;
//This returns vector<ParticleData>
cfd.data = m_Statistics(cfd);
}
});
//Run some filters on the images before statistics
int nProcessed(0);
for (auto& cfd : v_CFD){
//Preprocess images
RecenterImage(cfd.in);
m_BandPass(cfd);
m_LocalMax(cfd);
RecenterImage(cfd.bpass_thresh);
//Tell thread to do statistics, on to the next
cfd.goodToGo = true;
cout << "Ran filters on " << nProcessed++ << " images" << endl;
}
//Join thread
T.join();
}
我认为 cout 的延迟是为了避免我遇到的某些竞争条件,但是什么?因为只有一个线程修改了 bool goodToGo,而另一个线程检查它,这应该是“门控”这两个函数的线程安全方式吗?
抱歉,如果有任何不清楚的地方,我对此很陌生,似乎犯了很多明显的 WRT 多线程编程错误。
谢谢你的帮助
最佳答案
当你有:
while (cfd.goodToGo == false){ }
编译器看不出有任何理由“重新加载”goodToGo
的值(它不知道这个值会受到其他线程的影响!)。所以它读取一次,然后永远循环。
打印某些东西有所不同的原因是,编译器不知道打印函数实际上会影响什么,不会影响什么,所以“以防万一”,它会重新加载该值(如果编译器可以“看到里面“所有的打印代码,它实际上可以决定 goodToGo
不会被打印改变,也不需要重新加载——但是有多少时间限制[或一些时间代理,比如作为“调用级别数”或“中间指令数”]编译器花在弄清楚这些事情上[当然可能会调用编译器实际上无法访问源代码的代码,例如对 write
或类似的系统调用。
然而,解决方案是使用线程安全机制来更新 goodToGo
- 我们可以将 volatile
属性扔给变量,但这并不能保证例如,另一个处理器被“告知”该值已更新,因此可能会显着延迟更新值的检测[或什至在某些条件下无限]。
使用std::atomic_bool goodToGo
和store
和load
函数来访问里面的值。这样,您就可以保证该值被正确地更新,并且“立即”(如在几十到数百个时钟周期之后)被另一个线程看到。
作为旁注,这可能应该是实际的答案:忙等待线程通常是一个坏主意,您可能应该查看一些线程原语来等待 condition_variable
。或类似的。
关于c++ - 多线程程序仅适用于打印语句,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29330705/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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