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我有一个使用 OpenGL 的 OSX 应用程序。我用 GL_TEXTURE_2D 类型的纹理绘制我的大部分东西,只要我坚持使用 GL_TEXTURE_2D,一切都很好。但是我需要一些 GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB 类型的纹理。
要创建 GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB 类型的纹理,我执行以下操作:
// 4x4 RGBA texture data
GLubyte TexData[4*4*4] =
{
0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff,
0xff, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff,
0x00, 0xff, 0x00, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff,
0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff,
0xff, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff,
0x00, 0xff, 0x00, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff,
0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff,
0xff, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff,
};
GLuint myArbTexture;
glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);
glGenTextures(1, &myArbTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, myArbTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf( GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 0 );
glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_RGBA, 4, 4, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, TexData);
要绘制纹理,我执行以下操作:
SetupMyShader();
SetupMyMatrices();
glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);
glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, myArbTexture);
DrawMyQuads();
我的着色器非常简单:
void main (void)
{
gl_FragColor = texture2D(Tex, v_texcoords)*u_color;
}
使用上面的代码,我的着色器总是引用最后使用的纹理:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, lastTexture)
而不是引用指定的纹理:
glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, myArbTexture);
注意事项:
glGetError()
,但我没有收到任何错误。所以,有人猜到我错过了什么吗?除了 glBindTexture 之外,我的着色器在使用 GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB 时是否需要调用其他调用?
最佳答案
您需要更新着色器代码以使用矩形纹理。制服需要声明为:
uniform sampler2DRect Tex;
并通过以下方式访问:
gl_FragColor = texture2DRect(Tex, v_texcoords)*u_color;
要记住的另一个方面是,矩形纹理的纹理坐标定义不同。与所有其他纹理类型使用的 0.0 到 1.0 范围内的规范化纹理坐标不同,矩形纹理使用 0.0 到宽度和 0.0 到高度范围内的非规范化纹理坐标。
关于c++ - GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB 不适用于着色器和 OS X,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29420225/
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