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我手动放置了 OBB 文件,这样我就可以检查是否一切正常。当我将文件放在 Android/obb 文件夹中时,在第一次构建时无法识别它。我注意到,如果我将 OBB 文件放入 obb 文件夹后重新启动手机,它就会开始被识别。
最佳答案
构建新版本时,首先必须删除 Android/obb 目录中的旧文件夹,并确保它已被删除。然后为您的应用程序创建一个新文件夹。之后,您可以再次复制新的 obb 文件。在永久删除旧文件夹之前,某些手机确实需要重新启动。
关于android - 无法识别 OBB 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38069027/
我看过几个关于找到两个 OBB 之间的交点的线程。我仍然不明白如何找到最小穿透轴。我需要找到最小穿透轴,我相信它在 David Eberly 的论文中也被称为最后一个分离轴,以确定我应该使用表格的哪一
所以我遇到的问题非常简单,我似乎无法弄清楚。当我将扩展文件或 .obb 文件 main.2.com.example.project.obb 放入 obb 目录时,如下所示: /storage/emul
我正在尝试按照此处的指南在 Android 中测试扩展包文件 (OBB): http://developer.android.com/google/play/expansion-files.html
我正在为“扩展文件”开发 obb 集成。我通过复制设备 (4.1) 的 sdcard 上的 .obb 文件使其在本地工作,但在我的 4.2 设备上它不再工作了。 1) 在 4.1 平板电脑上:运行良好
我需要一些关于 obb 旋转的帮助: 首先,我检查 3d 模型的每个顶点并获取最小值和最大值以找到 obb 最小/最大点。 void obb::checkVertex(vector3f& vertex
嗨,我正在尝试使用 lwjgl 将 OBB 构建到我的 3d java 游戏中。目前我只是尝试使用matrix4f 旋转OBB 并通过渲染点来测试它。因此,当我渲染它时,它的 xyx=0,0,0 且
给定多条曲线,包括线段和圆弧,如何计算所有曲线的总OBB? 似乎各个曲线的每个 OBB 的并集都不对,这不是最小覆盖。 查看这张图,红框是怎么计算的? 最佳答案 您还应该以矢量形式添加输入,以便我们可
我正在创建一个 2D 游戏并想测试 OBB(定向边界框)和圆之间的碰撞。我不确定执行此操作的数学和代码。我正在用 C++ 和 OpenGL 创建游戏。 最佳答案 因为你的两个形状都是凸的,你可以使用
我在项目中使用文件扩展来访问 obb 文件夹中的音频、视频和图像文件。我的Obb文件的形式是:main.1.com.example.sample--->包含三个名为Images、Video和Audio
美好的一天! 假设我有一个名为 test 的目录。它包含几个目录和文件。(dir_1:file_1,file_2;dir_2:file_1,file_2;...;dir_5:file_1,file_2
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给定形成 OBB 的中心点、宽度、高度和角度,如何确定给定点 P 是否在 OBB 内? 谢谢 最佳答案 我认为你的问题中的皱纹是边界框可以旋转?如果是这样,对我来说最简单的解决方案似乎是在以边界框中心
我正在关注所有官方扩展文件指南,但我找不到它。我无法访问我需要的包含的 obb 文件。 我需要 6 个音频文件 (80Mb),我将它们“存储”(未压缩)在一个 zip 文件中并重命名为“main.20
在我的应用程序中,我在 Android->obb->packagename->main.1.packagename.obb 下载了扩展文件。有人可以向我解释,即使有示例代码如何从中提取我的文件吗? 我
通过将 .obb 文件扩展到另一个目录以读取各个部分,我们已经在我们的应用程序中成功使用 APK 扩展文件技术一段时间了。我们最终决定尝试通过使用 StorageManager 挂载 bob 来直接读
我能够上传和下载可扩展文件在我的谷歌播放应用程序上。按照o[官方教程][1] 将obb文件保存到/Android/Obb/main.2.myappname.obb 我假设这个 obb 文件将被提取到
我正在尝试挂载一个 obb 文件,但是 std::fstream test("/storage/emulated/0/Android/obb/com.bixense.jngl_test/main.1.
我已经在我的游戏应用程序上开发了 obb 函数。简单解释一下obb函数的逻辑, 制作一个包含 Assets 的 zip 文件并重命名为 .obb。 使用 apk 将其上传到 Play 商店。然后它会自
我正在尝试编写一个刚体模拟器,在模拟过程中,我不仅对发现两个物体是否发生碰撞感兴趣,而且还对碰撞的点和法线感兴趣。我找到了很多资源,这些资源实际上说明了两个 OBB 是否正在使用分离轴定理发生碰撞。我
我在处理 APK 扩展时遇到问题。在 Java 端,我可以设置我应该设置的所有内容,但似乎我无法在 C++ 端正确修改代码。 CCFileUtilsAndroid::getFileData 函数内部:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!