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java - Libgdx Sprite 移动不流畅

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 01:13:49 25 4
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我遇到了一个问题,当我移动 Sprite 时它停止了,我必须再次按下才能让 Sprite 再次移动。

我想要的是,当用户按住他们的输入时,角色会继续沿输入的方向移动,而不是在输入会使角色移动一点点并需要再次抬起手指并输入的那一刻发生的事情.我已附上以下内容以尝试帮助解释。

当前发生的事情:

enter image description here

我想要的是:

enter image description here

我的代码如下,请告知为什么会发生这种情况,如果可能的话我需要更改什么

 @Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {


if (Gdx.input.isTouched()) {

player.b2body.applyLinearImpulse(new Vector2(5.1f, 0), player.b2body.getWorldCenter(), true);

}

}
return true;
}

这里还有一个类似的有效代码示例:https://github.com/BrentAureli/SuperMario/blob/master/core/src/com/brentaureli/mariobros/Screens/PlayScreen.java

最佳答案

我不是很确定,但我认为你的问题是你从 touchDown 方法调用这段代码。我认为这种方法只会在触摸/点击发生时被调用一次。为了你想要的结果,移动代码

if (Gdx.input.isTouched()) {

player.b2body.applyLinearImpulse(new Vector2(5.1f, 0), player.b2body.getWorldCenter(), true);

}

}

进入你的游戏循环/render 方法

关于java - Libgdx Sprite 移动不流畅,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38162395/

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