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android - Unity Resources.Load 不适用于 Android

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 01:13:34 32 4
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下面的代码在编辑器/窗口中运行良好,但在 Android 构建中不起作用。不会发生 Sprite 变化。有什么理由吗?

spr = Resources.Load<Sprite>("Sprites/Projectile");
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = spr;

最佳答案

好的,我解决了。它与 Resources.Load 函数无关。事实证明,按钮正在调用一个非 Activity 实例,而不是包含 Sprite 更改函数的对象的正确实例。

关于android - Unity Resources.Load 不适用于 Android,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38176210/

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