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c++ - 如何从计算线程到GUI线程获取结果-我需要QSharedMemory吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 01:13:26 25 4
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我需要两个线程(主线程(GUI)和计算线程)之间的共享接口(interface)。在启动期间,主线程将所有信号存储在QHash(<QString Signalname, double value>)中。第二个线程在每个计算步骤中写入键/值。我应该将它们存储在QSharedMemory中吗?

我的应用程序有两个线程。 GUI线程和计算线程。用户可以通过GUI以快速模式或实时模式启动仿真。计算会随着时间演化仿真模型。它们足够快,可以比实时更快地执行。如果您插入延迟,则可以将延迟保持为实时速度,例如在游戏或动画中。

Compute线程应以以下四种模式之一执行计算:

  • 快速模式:计算没有延迟,并且比实时模型发展更快。这是在使用while (...) { ... run_ComputeFunction()... }
  • 运行的线程中实现的
  • 实时模式:这是在使用QTimer Timeout和slot run_ComputeFunction()运行的线程中实现的。
  • 单步模式:用户通过GUI启动每个时间步。这类似于调试器中的单步执行。这是在线程运行中实现的,启动时的线程比run_ComputeFunction的等待条件强。
  • 停止模式:停止计算。
  • 最佳答案

    TL; DR:您不知道。

    I need a sharing interface between two threads (main thread (GUI) and compute thread). (emphasis mine)


    QSharedMemory仅对多处理有意义,而不对多线程有意义。线程的整体想法是,它们就像进程,但是共享它们所在的进程的所有内存

    因此,您所有的线程都可以看到进程可用的所有内存,而您根本不需要做任何事情来共享它。

    您需要确定计算线程是否应为:
  • 仅更新与主线程或
  • 共享的数据结构
  • 通过提供已更改的键值对或
  • 来通知主线程其状态的更改
  • 两者。

  • 更新数据结构的问题在于,除非您还提供更改通知,否则主线程将别无选择,只能轮询结构以查找更改。因此,现在您正在主线程上运行一些代码,它们执行的工作不多,但是会在计时器上运行,并会强制CPU唤醒,从而使您的移动用户和虚拟用户讨厌您。不是很好。

    由于对共享数据结构的任何访问都必须由互斥锁保护,以使读者在编写者更新值时不会读到乱码,因此您可以自行决定:
  • 在计算线程中仅保留数据结构的一个副本,并在互斥保护下对其进行访问。主线程和计算线程将争夺该互斥量,从而降低性能。
  • 保留数据结构的两个副本-一个在计算线程上,另一个在希望跟踪计算进度的任何线程中。
  • 保留一个无锁数据结构的副本。

  • 下面,我演示如何在计算线程和主线程中保持单独的数据结构。我还利用模型 View 和标准模型为计算引擎提供UI。

    计算机的实现分为抽象的基类和特定于您的计算问题的具体实现。具体类所需要做的就是实现两种方法:一种方法计算一个模拟时间步长,返回其长度,另一种方法通知其用户数据更改。
    Computer对象提供对其数据的随机更新,以“模拟”随机持续时间的时间步长。它通过睡眠随机选择的时间步长的1/4的时间来阻止随机的时间量。因此,它好像可以比实时快约4倍来计算数据。
    AbstractComputer采用此简单功能,并在此基础上提供四种操作模式:单步,实时和快速。

    就模拟时间流逝而言,由computeChunk在一个块中执行的计算量设置为m_notifyPeriod,此处设置为20ms。

    在除Stop之外的所有其他操作模式中,总是在将控制返回事件循环之前至少计算单个块,以保持计算线程的响应能力。单个计时器用于将控制从事件循环返回到计算机,并计划将来的计算。在实时模式下,如果计算早于实时时钟,则将在适当的时间安排下一次计算,以使其实时运行。在快速模式下,计时器设置为零超时,立即从事件循环返回控制以执行另一个计算块。这具有非常低的开销。

    抽象计算机跟踪累积的模拟时间步长(simTime)。

    计算机对象在其自己的线程中运行,并提供对其数据的定期,随机生成的更新。数据更改通过通知信号指示。更新后的数据将插入到UI对象的标准模型中。链接这两个对象的信号插槽连接属于队列类型-newValue插槽调用发生在主线程中。

    下拉组合键具有焦点,因此您只需按住↓(向下箭头键)就可以执行单步操作。

    请注意,AbstractComputer的实现以一种不会阻塞的时间比m_notifyPeriod中的较大者或一个模拟步骤(一个对compute的调用)更长的时间完成。在单核计算机上,将Computer实例移动到另一个线程实际上会降低性能!实现main就是为了考虑到这一点。

    最后,作为性能优化,您应该在(可选排序的)字符串表中使用string interning,并使用该表中的索引(也称为原子)作为参数键,而不是原始字符串。
    #include <QtWidgets>
    #include <random>

    class AbstractComputer : public QObject {
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY (Mode mode READ mode WRITE setMode NOTIFY modeChanged)
    Q_PROPERTY (double simTime READ simTime WRITE setSimTime
    RESET resetSimTime NOTIFY simTimeChanged)
    public:
    enum Mode { Stop, Step, RealTime, Fast };
    protected:
    typedef double Time; ///< units of seconds

    /// Performs one computation step and returns the amount of time the simulation has
    /// been advanced by. The computation updates one or more parameters in the map, but
    /// doesn't signal the updates. The changed parameters are kept in set.
    /// This method can change m_mode to Stop to direct the calling code to stop/pause
    /// the simulation.
    virtual Time compute() = 0;

    /// Notifies of accumulated changes and clears the update set.
    virtual void notify() = 0 ;
    private:
    Mode m_mode, m_prevMode;
    QBasicTimer m_timer;
    QElapsedTimer m_timeBase;
    qint64 m_lastNotification; ///< Last m_timeBase at which notification was issued.
    Time m_notifyPeriod; ///< Real time period to issue data change notifications at.
    Time m_modeSimTime; ///< Simulation time accumulated in current mode.
    Time m_simTime; ///< Total simulation time.

    /// Computes a chunk of work that amounts to m_notifyPeriod in simulated time
    void computeChunk() {
    Time t = 0;
    do
    t += compute();
    while (m_mode != Stop && t < m_notifyPeriod);
    m_modeSimTime += t;
    m_simTime += t;
    }

    /// Runs computations according to the selected mode. In RealTime and Fast modes,
    /// the notifications are issued at least every m_notifyPeriod.
    void timerEvent(QTimerEvent * ev) {
    if (ev->timerId() != m_timer.timerId()) return;
    const Time startSimTime = m_simTime;
    const Mode startMode = m_mode;
    switch (m_mode) {
    case Step:
    m_simTime += compute();
    m_timer.stop();
    m_mode = Stop;
    break;
    case Stop:
    m_timer.stop();
    break;
    case RealTime:
    if (m_prevMode != RealTime) {
    m_modeSimTime = 0.0;
    m_timeBase.start();
    }
    computeChunk();
    if (m_mode == RealTime) {
    int ahead = round(m_modeSimTime * 1000.0 - m_timeBase.elapsed());
    if (ahead < 0) ahead = 0;
    m_timer.start(ahead, Qt::PreciseTimer, this);
    }
    break;
    case Fast:
    if (m_prevMode != Fast) {
    m_timeBase.start();
    m_lastNotification = 0;
    }
    do
    computeChunk();
    while (m_mode == Fast
    && ((m_timeBase.elapsed() - m_lastNotification) < m_notifyPeriod*1000.0));
    m_lastNotification = m_timeBase.elapsed();
    break;
    }
    notify();
    if (startSimTime != m_simTime) emit simTimeChanged(m_simTime);
    if (m_prevMode != m_mode || startMode != m_mode) emit modeChanged(m_mode);
    m_prevMode = m_mode;
    }
    public:
    AbstractComputer(QObject * parent = 0) :
    QObject(parent), m_mode(Stop), m_prevMode(Stop), m_notifyPeriod(0.02) /* 50 Hz */,
    m_simTime(0.0)
    {}
    Q_SIGNAL void modeChanged(AbstractComputer::Mode mode); // fully qualified type is required by moc
    Q_SIGNAL void simTimeChanged(double);
    Q_SLOT void setMode(AbstractComputer::Mode mode) { // fully qualified type is required by moc
    if (m_mode == mode) return;
    m_mode = mode;
    if (m_mode != Stop) m_timer.start(0, this); else m_timer.stop();
    }
    Q_SLOT void stop() { setMode(Stop); }
    Mode mode() const { return m_mode; }
    double simTime() const { return m_simTime; }
    void setSimTime(double t) { if (m_simTime != t) { m_simTime = t; emit simTimeChanged(t); } }
    void resetSimTime() { setSimTime(0.0); }
    };
    Q_DECLARE_METATYPE(AbstractComputer::Mode)

    class Computer : public AbstractComputer {
    Q_OBJECT
    public:
    typedef QHash<QString, double> Map;
    private:
    typedef QSet<QString> Set;
    std::default_random_engine m_eng;
    Map m_data;
    Set m_updates;

    Time compute() Q_DECL_OVERRIDE {
    // Update one randomly selected parameter.
    auto n = std::uniform_int_distribution<int>(0, m_data.size()-1)(m_eng);
    auto it = m_data.begin();
    std::advance(it, n);
    auto val = std::normal_distribution<double>()(m_eng);
    *it = val;
    m_updates.insert(it.key());
    float tau = std::uniform_real_distribution<float>(0.001, 0.1)(m_eng);
    // Pretend that we run ~4x faster than real time
    QThread::usleep(tau*1E6/4.0);
    return tau;
    }
    void notify() Q_DECL_OVERRIDE {
    for (auto param : m_updates)
    emit valueChanged(param, m_data[param]);
    m_updates.clear();
    }
    public:
    Computer(const Map & data, QObject * parent = 0) :
    AbstractComputer(parent), m_data(data) {}
    Map data() const { return m_data; }
    Q_SIGNAL void valueChanged(const QString & key, double val);
    };

    class UI : public QWidget {
    Q_OBJECT
    QHash<QString, int> m_row;
    QStandardItemModel m_model;
    QFormLayout m_layout { this };
    QTableView m_view;
    QComboBox m_mode;
    public:
    UI(const Computer * computer, QWidget * parent = 0) :
    QWidget(parent),
    m_model(computer->data().size() + 1, 2, this)
    {
    auto data = computer->data();
    m_mode.addItem("Stop", Computer::Stop);
    m_mode.addItem("Step", Computer::Step);
    m_mode.addItem("Real Time", Computer::RealTime);
    m_mode.addItem("Fast", Computer::Fast);
    m_mode.setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
    m_view.setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
    m_layout.addRow(&m_view);
    m_layout.addRow("Sim Mode", &m_mode);
    m_model.setItem(0, 0, new QStandardItem("Sim Time [s]"));
    m_model.setItem(0, 1, new QStandardItem);
    int row = 1;
    for (auto it = data.begin(); it != data.end(); ++it) {
    m_model.setItem(row, 0, new QStandardItem(it.key()));
    m_model.setItem(row, 1, new QStandardItem(QString::number(it.value())));
    m_row[it.key()] = row++;
    }
    newMode(computer->mode());
    newSimTime(computer->simTime());
    m_view.setModel(&m_model);
    connect(&m_mode, static_cast<void(QComboBox::*)(int)>(&QComboBox::currentIndexChanged),
    [this](int i){
    emit modeChanged((AbstractComputer::Mode)m_mode.itemData(i).toInt());
    });
    }
    Q_SIGNAL void modeChanged(AbstractComputer::Mode);
    Q_SLOT void newValue(const QString & key, double val) {
    m_model.item(m_row[key], 1)->setText(QString::number(val));
    }
    Q_SLOT void newSimTime(double t) {
    m_model.item(0, 1)->setText(QString::number(t));
    }
    Q_SLOT void newMode(AbstractComputer::Mode mode) {
    m_mode.setCurrentIndex(m_mode.findData(mode));
    }
    };

    struct Thread : public QThread { ~Thread() { quit(); wait(); } };

    int main(int argc, char *argv[])
    {
    QApplication a(argc, argv);
    qRegisterMetaType<AbstractComputer::Mode>();
    Computer::Map init;
    init.insert("Foo", 1);
    init.insert("Bar", 2);
    init.insert("Baz", 3);
    Computer computer(init);
    QScopedPointer<Thread> thread;
    UI ui(&computer);
    QObject::connect(&computer, &Computer::valueChanged, &ui, &UI::newValue);
    QObject::connect(&computer, &Computer::simTimeChanged, &ui, &UI::newSimTime);
    QObject::connect(&computer, &Computer::modeChanged, &ui, &UI::newMode);
    QObject::connect(&ui, &UI::modeChanged, &computer, &Computer::setMode);
    int threadCount = Thread::idealThreadCount();
    if (threadCount == -1 || threadCount > 1) { // Assume a multicore machine
    thread.reset(new Thread);
    computer.moveToThread(thread.data());
    thread->start();
    // Prevent the bogus "QBasicTimer::stop: Failed." warnings.
    QObject::connect(thread.data(), &QThread::finished, &computer, &Computer::stop);
    }
    ui.show();
    return a.exec();
    }

    #include "main.moc"

    我的“随机单词”字典确实包含三个项目,非常感谢:)

    关于c++ - 如何从计算线程到GUI线程获取结果-我需要QSharedMemory吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32178559/

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