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我是 C++ 的新手,这是我第一次发帖(灾难的秘诀)。我花了大约一天的时间来解决我的问题/问题,同时在论坛上找不到容易识别的解决方案。有可能我的问题已经被问到,或者解决方案已经发布,但我忽略了它或误解了它。存在类似的帖子 here ,但我不清楚如何处理这些信息。
我将提供这段代码要点的简明、高级摘要。然后,我将提出我无法找到答案的具体问题,然后我将遵循我编写的代码。
总结:我正在创建一个程序来帮助为游戏做簿记。游戏可能有任意数量的玩家,每个玩家都有一小部分属性/成员(例如 playerName、playerAllegiance 等),这些是 Player 类/对象的元素。首先要求用户输入每个玩家的名字 (enteredName),程序必须为每个输入的名字创建一个新的 Player 对象。这似乎可以由动态数组适本地处理,所以我选择使用一个 vector (称为 playerIndex)来存储每个 Player 对象。 for 循环允许用户输入名称,每个名称实例化一个新的 Player 对象,该对象将使用 vector::push_back 存储(复制?)到 playerIndex 中。在 for 循环结束时,应该为用户留下一个 Player 对象 vector ,每个 Player 对象在其 playerName 成员中存储一个名称。
问题/问题:在上述 for 循环中监视 vector 时,代码似乎可以正常工作。在用户输入第 N 个玩家的名字后,程序立即使用 Player 类函数 getPlayerName() [实际代码:playerIndex[playerCounter].getPlayerName()] 吐出存储在 playerIndex 的第 N 个元素中的 playerName 字符串。一旦用户输入了一个空白的 playerName(即在没有输入名字的情况下按回车),这表明用户已经输入了所有玩家的名字,因此 for 循环终止。在此循环之后,旨在输出存储在 playerIndex 中的每个 Player 对象的 playerName 的循环不会输出预期的名称。我不知道为什么会这样,但根据我对构造函数的极少了解,我猜它与 Player 类的复制或移动构造函数有关。谁能清楚地解释如何处理这个问题?我担心我可能犯了一个愚蠢得可怜的新手错误和/或误解了 C++ 的一个关键概念。
代码:此代码被裁剪/简化为尽可能清晰。例如,Player 类显示只有一个成员 (playerName),而在原始代码中,它有四五个其他成员。
//HeaderPlayerClass.hpp
#include <iostream>
#include <string>
#ifndef PLAYERCLASS_HPP
#define PLAYERCLASS_HPP
using std::string;
class Player {
private:
string *playerName;
public:
Player();
Player(string);
~Player();
string getPlayerName();
};
#endif
//PlayerClass.cpp
#include "HeaderPlayerClass.hpp"
#include <iostream>
#include <string>
using std::string;
Player::Player() {
playerName = new string;
}
Player::Player(string enteredName) {
playerName = new string;
*playerName = enteredName;
}
Player::~Player() {
delete playerName;
}
string Player::getPlayerName() {
return *playerName;
}
//main.cpp
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include "HeaderPlayerClass.hpp"
using std::cin;
using std::cout;
using std::string;
using std::vector;
int main(int argc, char** argv) {
string buffer;
vector<Player> playerIndex;
int playerCounter = 0;
for(;;) {
if(playerCounter==0) {
cout << "\nEnter player name and press enter; leave blank and press enter to continue.\n";
}
cout << "\nPlayer " << playerCounter+1 << ":";
getline(cin, buffer);
if(buffer == "esc") {
cout << "PROGRAM EXITED BY USER\n";
return 0;
}
if(buffer.empty()) {
break;
}
playerIndex.push_back(Player(buffer));
cout << "Player " << playerCounter+1 << "'s name:" << playerIndex[playerCounter].getPlayerName() << "\n";
++playerCounter;
}
for(int ii = 0 ; ii < playerIndex.size() ; ii++) {
cout << "\nThis should display player " << ii+1 << "'s name:" << playerIndex[ii].getPlayerName();
}
return 0;
}
最佳答案
class Player {
private:
string *playerName;
不存储指向字符串的指针,存储字符串本身
class Player {
private:
string playerName;
构造函数
Player::Player() {
playerName = new string;
}
如果您存储字符串本身,这是不必要的 - 默认构造函数将为您初始化它。
这就是问题开始的地方 - 这将使您容易受到内存泄漏的影响,除非您仔细编写析构函数
Player::Player(string enteredName) {
playerName = new string;
*playerName = enteredName;
}
所有你需要的,如果你存储字符串本身:
Player::Player( const string& enteredName)
: playerName ( enteredName )
{}
你的构造函数真的很可怕。当您存储字符串本身时,只需将事情留给默认析构函数即可
Player::~Player() {
delete playerName;
}
接下来,您太努力工作了,无法保留自己的柜台。 std::vector 维护自己的计数并使用
playerIndex.size()
会省去麻烦和bug
关于c++ - 在 vector 中正确存储对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32441544/
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