- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试重载 + 以将两个矩阵相加,然后立即输出。例如:
matrix<int> a, b;
...
cout << a + b << endl; //doesn't work
matrix<int> c = a + b; //works
cout << a << endl; //works
error: cannot bind 'std::ostream {aka std::basic_ostream<char>}' lvalue to 'std::basic_ostream<char>&&'|
c:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.8.1\include\c++\ostream|602|error: initializing argument 1 of 'std::basic_ostream<_CharT, _Traits>& std::operator<<(std::basic_ostream<_CharT, _Traits>&&, const _Tp&) [with _CharT = char; _Traits = std::char_traits<char>; _Tp = matrix<int>]'|
我已经重载了 << 但我不确定如何让它协同工作。到目前为止,这是我所拥有的:(<< 适用于单个矩阵)
template <typename Comparable>
class matrix
{
private:
size_t num_cols_;
size_t num_rows_;
Comparable **array_;
public:
friend ostream& operator<< (ostream& o, matrix<Comparable> & rhs){
size_t c = rhs.NumRows();
size_t d = rhs.NumCols();
for (int i = 0; i < c; i++){
for (int j = 0; j < d; j++){
o << rhs.array_[i][j] << " ";
}
o << endl;
}
return o;
}
matrix<Comparable> operator+ (matrix<Comparable> & rhs){
matrix<Comparable> temp(num_rows_,num_cols_);
for (int i = 0; i < num_rows_; i++){
for (int j = 0; j < num_cols_; j++){
temp.array_[i][j] = array_[i][j] + rhs.array_[i][j];
}
}
return temp;
}
}
最佳答案
a + b
表达式根据为 matrix<T>::operator+
声明的返回类型产生纯右值:
matrix<Comparable> operator+ (matrix<Comparable> & rhs);
~~~~~~~~~~~~~~~~~^
反过来,operator<<
期望一个可修改的左值:
friend ostream& operator<< (ostream& o, matrix<Comparable> & rhs);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^
自 operator<<
不应该修改它的参数,你可以安全地将它变成一个 const
左值引用(如果 NumRows()
和 NumCols()
是 const
合格的成员函数,这应该可以工作):
friend ostream& operator<< (ostream& o, const matrix<Comparable> & rhs);
~~~~^
旁注:operator+
还应将其操作数视为 const
引用资料,本身应该是const
合格(如果它保留为成员函数):
matrix<Comparable> operator+ (const matrix<Comparable> & rhs) const;
~~~~^ ~~~~^
关于c++ - 为不适用于输出流的模板矩阵重载 "+",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32494278/
假设我有一个类,我在其中重载了运算符 == : Class A { ... public: bool operator== (const A &rhs) const; ... };
我知道你不应该使用 std::find(some_map.begin(), some_map.end()) 或 std::lower_bound,因为它会采用线性时间而不是 some_map.lowe
我正在尝试在 Haskell 中定义 Vector3 数据类型,并允许在其上使用 (+) 运算符。我尝试了以下方法: data Vector3 = Vector3 Double Double Doub
我已经为我的类图将运算符重载为“-”。它的用途并不完全直观(糟糕的编码 - 我知道)但是如果我做 graph3 = graph2-graph1 那么图 3 是应该只接收图 2 和图 1 中的那些顶点。
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: Operator overloading 我想重载 以按字母顺序排列字符串,但我不确定该怎么做。 如何再次
下面的代码给我一个编译错误。谁能告诉我为什么? class mytype { public: int value; mytype(int a) { value = a;
这有什么问题吗? class Vec2 attr_accessor :x, :y # ... def += (v) @x += v.x @y += v.y retu
是否可以重载 [] 运算符两次?允许这样的事情:function[3][3](就像在二维数组中一样)。 如果可能的话,我想看看一些示例代码。 最佳答案 您可以重载 operator[] 以返回一个对象
我的团队目前正在与 Lua 合作,创建一个 android 游戏。我们遇到的一件事是表面上无法创建重载构造函数。 我习惯于使用默认值设置一个对象,然后在需要时使其过载。 前任: apples() {
我有一个网页,在某个时候显示一个导航栏,它只不过是一个 a 元素的列表 (ul)。所述 a 元素的大多数样式规则都是通用的。唯一应该改变的部分是要显示的图像,可以从列表中每个 li 元素的 id 标签
我对使用/重载“范围步长”运算符(.. ..)很感兴趣,但我终其一生都无法了解如何使用它。 在文档中它说 // Usage: start .. step .. finish 但是在 F# shell
Java 11(可能无关紧要): public static String toString(Object obj) { return ReflectionToStringBuilder.to
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我无法理解以下代码(针对行号进行注释) class Base { void m1(Object o) { } void m2(String o) { } } publi
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
class myclass{ //definitions here }; myclass e; int myarray[10]; /* Do something... */ e = myarray;
为什么不能将下标运算符(operator [])作为 friend 函数重载? 最佳答案 正如Bjarne Stroustrup在D&E book中所说: However, even in the o
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
因此,我有一个问题是我最近尝试重载 namespace Eng { /** * A structure to represent pixels */ typedef
如何重载onResume()以正确的方式工作?我想从 activity 返回到 MainActivity ,我希望在其中具有与应用程序启动后相同的状态。我想使用 recreate() 但它循环了或者类
我是一名优秀的程序员,十分优秀!