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c++ - 动态添加对象

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 01:12:54 24 4
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我正在实现吃 bean 游戏。一个条件是您必须在运行时(玩游戏时)添加或移除敌人。我的想法是在您按“+”时添加一个重影,并在您每次按“-”时删除一个重影。

我使用 opengl 绘制迷宫和角色。我不知道如何制作一个新的幽灵();或删除 ghost();每次按下上述键时。

也许另一种解决方案是鬼魂的 vector 或 map 。但是用户不会给出任何名字或任何东西......

我的伪代码:

#define MOVE 1
#define QUIET 2

class particle {

protected: //Antes era publica

float x,y; //-- Current position
float vx,vy; //-- Velocity vector
int state;

long time_remaining;

public:

particle();
void set_position(int x,int y);
void init_movement(int destination_x,int destination_y,int duration);
void integrate(long t);
void draw();
virtual ~particle();
};
#endif /* PARTICLE_H_ */

幽灵将是粒子的继承类。

我用下面的代码控制游戏窗口中的键盘输入(我放了一些代码来理解这个想法):

glutDisplayFunc(display);

//TO-DO : COMMENT
glutKeyboardFunc(keyboard);


glutSpecialFunc(specialkeyboard);

终于到了,当玩家按下“+”键向游戏中添加幽灵时...

void specialkeyboard(int key,int x,int y)
{

switch(key)
{
case GLUT_KEY_UP:
//Pacman moves up
goNorth();
//square.set_position(300,300);
//square.init_movement(300,500,1000);
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
//Pacman moves down
// square.set_position(300,300);
// square.init_movement(300,100,1000);
goSouth();
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
//Pacman moves to the left
goEast();
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
goWest();
//square.set_position(300,300);
//square.init_movement(500,300,1000);
break;
case '+':
//generate new ghost some kind of ( add ghost to the game)
new ghost();
break;
case '-':
//kill or remove ghost from the game
delete ghost;
break;

}

glutPostRedisplay();
}

我正在使用 Eclipse 和 C++ 进行编程。

最佳答案

Perhaps another solution would be a vector or map of ghosts

没错。

But user would not give any name or anything...

你什么时候需要一个名字来push_backvector

当然,在这种情况下我不会使用指针;只需推送或弹出一个值。如果您真的想使用指针,请不要使用原始指针和 new/delete ;一个vectorsetstd::unique_ptr<your_type>将是一个更好的选择。

关于c++ - 动态添加对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33218487/

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