- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我最近对 std::allocator
产生了一些兴趣,认为它可能会解决我在 C++ 代码的一些设计决策中遇到的问题。
现在我已经阅读了一些关于它的文档,观看了一些视频,例如 Andrei Alexandrescu's one at CppCon 2015 ,我现在基本上明白我不应该使用它们,因为它们的设计并不是我认为分配器可能工作的方式。
也就是说,在意识到这一点之前,我编写了一些测试代码以查看 std::allocator
的自定义子类如何工作。
显然,没有按预期工作......:)
所以问题不是关于在 C++ 中应该如何使用分配器,而是我很想知道为什么我的测试代码(在下面提供)不起作用。
不是因为我想使用自定义分配器。只是想知道确切的原因...
typedef std::basic_string< char, std::char_traits< char >, TestAllocator< char > > TestString;
int main( void )
{
TestString s1( "hello" );
TestString s2( s1 );
s1 += ", world";
std::vector< int, TestAllocator< int > > v;
v.push_back( 42 );
return 0;
}
TestAllocator
的完整代码在这个问题的末尾提供。
在这里,我只是将我的自定义分配器与一些 std::basic_string
和 std::vector
一起使用。
使用 std::basic_string
,我可以看到我的分配器实例实际上已创建,但没有调用任何方法...
所以它看起来就像根本没有用过。
但是对于 std::vector
,我自己的 allocate
方法实际上被调用了。
那么这里为什么有区别呢?
我确实尝试过不同的编译器和 C++ 版本。看起来像旧的 GCC 版本,使用 C++98,在我的 TestString
类型上调用 allocate
,但不是使用 C++11 和更高版本的新版本。Clang 也不调用 allocate
。
很想知道关于这些不同行为的解释。
分配器代码:
template< typename _T_ >
struct TestAllocator
{
public:
typedef _T_ value_type;
typedef _T_ * pointer;
typedef const _T_ * const_pointer;
typedef _T_ & reference;
typedef const _T_ & const_reference;
typedef std::size_t size_type;
typedef std::ptrdiff_t difference_type;
typedef std::true_type propagate_on_container_move_assignment;
typedef std::true_type is_always_equal;
template< class _U_ >
struct rebind
{
typedef TestAllocator< _U_ > other;
};
TestAllocator( void ) noexcept
{
std::cout << "CTOR" << std::endl;
}
TestAllocator( const TestAllocator & other ) noexcept
{
( void )other;
std::cout << "CCTOR" << std::endl;
}
template< class _U_ >
TestAllocator( const TestAllocator< _U_ > & other ) noexcept
{
( void )other;
std::cout << "CCTOR" << std::endl;
}
~TestAllocator( void )
{
std::cout << "DTOR" << std::endl;
}
pointer address( reference x ) const noexcept
{
return std::addressof( x );
}
pointer allocate( size_type n, std::allocator< void >::const_pointer hint = 0 )
{
pointer p;
( void )hint;
std::cout << "allocate" << std::endl;
p = new _T_[ n ]();
if( p == nullptr )
{
throw std::bad_alloc() ;
}
return p;
}
void deallocate( _T_ * p, std::size_t n )
{
( void )n;
std::cout << "deallocate" << std::endl;
delete[] p;
}
const_pointer address( const_reference x ) const noexcept
{
return std::addressof( x );
}
size_type max_size() const noexcept
{
return size_type( ~0 ) / sizeof( _T_ );
}
void construct( pointer p, const_reference val )
{
( void )p;
( void )val;
std::cout << "construct" << std::endl;
}
void destroy( pointer p )
{
( void )p;
std::cout << "destroy" << std::endl;
}
};
template< class _T1_, class _T2_ >
bool operator ==( const TestAllocator< _T1_ > & lhs, const TestAllocator< _T2_ > & rhs ) noexcept
{
( void )lhs;
( void )rhs;
return true;
}
template< class _T1_, class _T2_ >
bool operator !=( const TestAllocator< _T1_ > & lhs, const TestAllocator< _T2_ > & rhs ) noexcept
{
( void )lhs;
( void )rhs;
return false;
}
最佳答案
std::basic_string
可以使用small buffer optimization (在字符串上下文中也称为 SBO 或 SSO) 实现 - 这意味着它在内部存储一个小缓冲区,避免为小字符串分配。这很可能是您的分配器未被使用的原因。
尝试将 "hello"
更改为更长的字符串(超过 32 个字符),它可能会调用 allocate
。
另请注意,C++11 标准禁止以 COW (写时复制) 方式实现 std::string
- 更多信息请参见问题:"Legality of COW std::string implementation in C++11"
标准禁止 std::vector
使用小缓冲区优化:更多信息可以在这个问题中找到:"May std::vector
make use of small buffer optimization?" .
关于c++ - 漫谈 std::allocator,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42705841/
作者:京东零售 郑炳懿 前言: 当今世界,云计算技术在快速发展,不断为我们带来新的应用场景和解决方案。作为一名前端开发者,了解云技术并掌握如何在前端中应用它们是必不可少的。
我最近对 std::allocator 产生了一些兴趣,认为它可能会解决我在 C++ 代码的一些设计决策中遇到的问题。 现在我已经阅读了一些关于它的文档,观看了一些视频,例如 Andrei Ale
我是一名优秀的程序员,十分优秀!