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我目前希望有一个对象 vector ,其中每个对象都有不同的属性。
预期结果:
//v is a vector
v.push_back(ttSaveObj(5, "int example"));
v.push_back(ttSaveObj("Hello, world!", "string example"));
std::cout << v[0].data << " " << v[0].variableName << std::endl; //Intended Output: 5 int example
std::cout << v[1].data << " " << v[1].variableName << std::endl; //Intended Output: Hello, world! string example
基于 this answer我尝试使用 <void*>
为类创建一个构造函数在模板中,但这似乎只是创建一个指向 void
的指针(正如我部分预期的那样)。
ttSaveObj.hpp:
template <typename T>
class ttSaveObj {
public:
ttSaveObj(T pVar, std::string pName) {
data = pVar;
variableName = pName;
};
~ttSaveObj() {};
std::string variableName;
T data;
};
ttGameObj.hpp:
#include "ttSaveObj.hpp"
class ttGameObj {
public:
ttGameObj();
~ttGameObj();
std::vector<ttSaveObj<void*>> data;
};
ttGameObj.cpp:
#include "ttGameObj.hpp"
ttGameObj::ttGameObj() {
int asdf = 5;
int * test = &asdf;
data.push_back(ttSaveObj<void*>(test, "X"));
std::cout << &data[0].data << " " << data[0].variableName << std::endl; //Output: 0x15fb770 X
}
任何能帮助我更接近我的预期结果的东西都会受到赞赏,谢谢!
最佳答案
您放入 vector 中的对象似乎有两个数据成员:variableName
, 这是固定的 std::string
类型,和一个 data
字段,它是不同的类型。
您可以考虑使用 C++17's std::variant
(或 Boost 的 variant
实现)对于 data
field 。例如,如果您计划支持类型 int
, float
和 std::string
为你的data
, 你可以使用 std::variant<int, float, std::string>
.
还有 std::any
,如果您想存储任何类型的实例(满足 std::any
documentation 中描述的要求)。
在现代 C++ 中,我建议避免使用 C 风格 void*
,并且仅在绝对必要时才使用它(例如,如果您处于某些遗留 C API 边界):有更安全、更健壮和更高级别的替代方案。
另一种选择(如果它对您的设计更有意义)是为要放入 vector 中的对象定义一个基类(接口(interface)),并定义实现此接口(interface)的自定义类.在这种情况下,我建议使用 smart 指针(例如 std::unique_ptr
或 std::shared_ptr
)以简单安全的方式管理这些对象(我在这里看到另一个使用原始指针的答案,需要显式new
/delete
- 实际上在该代码中有 new
但没有 delete
,随之而来的是资源泄漏)。
例如:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
// Interface for an element to be inserted in the vector
class IElement
{
public:
IElement() {}
virtual ~IElement() {}
virtual string ToString() = 0;
// Other virtual methods ...
};
class IntElement : public IElement
{
public:
explicit IntElement(int n) : _n{ n } {}
virtual string ToString() override
{
return to_string(_n);
}
private:
int _n;
};
class StringElement : public IElement
{
public:
explicit StringElement(const string& s) : _s{ s } {}
virtual string ToString() override
{
return _s;
}
private:
string _s;
};
int main()
{
vector<shared_ptr<IElement>> elements;
elements.push_back(make_shared<IntElement>(10));
elements.push_back(make_shared<IntElement>(20));
elements.push_back(make_shared<StringElement>("Hello"));
elements.push_back(make_shared<StringElement>("World"));
for (const auto& e : elements)
{
cout << e->ToString() << '\n';
}
}
输出:
10
20
Hello
World
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