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我不太熟悉 C++/指针,但正在尝试实现单向链表。
我只是创建一个Node
(head
)并在head
之后添加Node
每次一个新的一个被添加到列表中。
struct Node {
int key;
Node *next;
Node() : key(-1), next(nullptr) { }
Node(int k) : key(k), next(nullptr) { }
};
void AddNode(Node *head, int key) { // Create a new node & add it after the head
Node newNode(key);
newNode.next = head->next;
head->next = &newNode;
}
void PrintNode(Node *nptr, string pre, string post) {
cout << pre << "(" << nptr << "), " << nptr->key << ", " << nptr->next << post;
}
void PrintLL(Node *nptr) {
if (nptr) {
PrintNode(nptr, "\n", "");
nptr = nptr->next;
while (nptr) {
PrintNode(nptr, " -> ", "");
nptr = nptr->next;
}
}
cout << endl;
}
int main()
{
Node n1(1); // Node(1) or head
Node *head = &n1;
AddNode(head, 2); // Node(2)
PrintLL(head); // Node(2) gets modified with this call in VS 17
AddNode(head, 3); // Node(3) turns out to be Node(2) with 3 as key in MinGW
PrintLL(head);
return 0;
}
当我在 VS 2017 中运行这个程序时,会抛出异常。调试显示 Node(2)
在 head
(Node(1)
) 之后正确添加,但是当 PrintLL()
被称为 Node(2)
的 key
被更改为一些随机数 & next
从 NULL
到0xcccccccc
。
当此程序使用 MinGW 编译并运行时,它运行但分配 Node(2)
& Node(3)
与此输出建议的内存相同(?) -
(0x71fe30), 1, 0x71fdf0 -> (0x71fdf0), 2, 0
(0x71fe30), 1, 0x71fdf0 -> (0x71fdf0), 3, 0
我不确定我错过了什么,也无法弄清楚。请帮忙。
谢谢。
最佳答案
您在 AddNode()
中有一个悬空引用。 Node newNode(key);
是一个局部变量,在 AddNode()
返回后不复存在。因此,head->next
指向任何地方。要么使用 new
在堆上手动分配,要么更好地使用像 std::unique_ptr
这样的智能指针。
Node
和 AddNode
可能如下所示:
struct Node {
int key;
std::unique_ptr<Node> next;
Node(int k = -1, std::unique_ptr<Node> n = {})
: key(k), next(std::move(n))
{ }
};
Node& AddNode(Node& head, int key)
{
head.next = std::make_unique<Node>(key, std::move(head.next));
return *head.next;
}
编辑。请注意下面关于此方法潜在缺陷的第一条评论 - 自动列表释放期间的堆栈溢出。
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