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我有一些简单的代码(这是我拥有的较大代码的一个小得多的示例):
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <list>
// List of blocks
std::list<struct Block> Blocks;
class ObjInfo
{
private:
int size;
public:
ObjInfo(int size){this->size = size;}
int get_size() {return size;}
};
struct Block
{
// name of the block
int x;
// Actual variable stack
std::unordered_map <int, ObjInfo*> objinfostack;
};
int main()
{
int x = 2;
while( x >= 0 )
{
Block b;
b.x = x;
b.objinfostack.insert(std::make_pair(x, new ObjInfo(4)));
--x;
Blocks.push_front(b);
}
for(std::list<struct Block>::iterator i = Blocks.begin(); i!=Blocks.end(); ++i)
{
std::cout << "here: " << i->objinfostack[1]->get_size() << '\n';
}
return 0;
}
快速解释代码中发生的事情:
请注意以下行会导致 seg 错误
:
std::cout << "here: " << i->objinfostack[1]->get_size() << '\n';
这是因为访问无效:
i->objinfostack[1]
因为我会在 Blocks
列表中得到这样的东西:
i->objinfostack[2], i->objinfostack[1]
我的问题是如何处理此类无效条件。
最佳答案
how can I handle such invalid condition
您可以通过不使用 operator []
来处理此类情况对于 map ,如果您不确定该条目是否存在。 operator []
如果键值不存在,将自动在映射中插入一个条目。您无法更改此行为——这就是 operator []
的方式当 key 不存在时工作,因为它将创建一个 nullptr
对于值,因为这是指针类型的零初始值。
相反,您应该使用 std::unordered_map::find()
测试 key 是否存在而不是使用 []
, 如果不是 end()
则使用返回的迭代器:
auto iter = i->objinfostack.find(1);
if ( iter != i->objinfostack.end())
std::cout << "here: " << iter->second->get_size() << '\n';
如果你真的想在键不存在的情况下插入一个项目,并且你希望对象指向某个有效的地方,那么你需要显式调用insert()
。 :
i->objinfostack.insert({1, new ObjInfo(4)});
将会发生的是,insert 总是检查键条目是否存在,如果不存在,则将一个新条目插入到映射中。因此,如果条目不存在,上面的代码将始终创建一个条目,如果条目已经存在,则将单独保留该条目。
然而,这样做的一个问题是,如果对象已经存在,则会发生内存泄漏,因为 new
将在没有相应删除的情况下被调用。要解决此问题,您可以
1) 更改您的映射以将 RAII 类型存储为值类型(例如 std::vector<ObjInfo>
std::shared_ptr
、std::unique_ptr`),或
2) 检测到没有发生插入,因此 delete
单独分配的对象。
auto new_ptr = new ObjInfo(4);
auto pr = i->objinfostack.insert({1, new_ptr});
if (!pr.second) // insert didn't happen
delete new_ptr;
但这当然很麻烦,可能最简单的方法是使用 std::map::find()
首先,如果找不到该条目,则分配/插入到映射中。
所以选择你的——
1) 如果条目不存在,则什么也不做(使用 find())或
2) 如果该条目不存在,则创建一个具有有效 ObjInfo
的条目(使用 insert()
,但请注意上述警告)。
底线是永远不要使用 map operator []
无条件,除非您确定要自动创建一个具有默认构造值或零初始化值的新 key 。
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