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我的问题是这个问题的延伸:Weighted random numbers
I'm trying to implement a weighted random numbers. I'm currently justbanging my head against the wall and cannot figure this out.
In my project (Hold'em hand-ranges, subjective all-in equityanalysis), I'm using Boost's random -functions. So, let's say I wantto pick a random number between 1 and 3 (so either 1, 2 or 3). Boost'smersenne twister generator works like a charm for this. However, Iwant the pick to be weighted for example like this:
1 (weight: 90) 2 (weight: 56) 3 (weight: 4)
Does Boost have some sort of functionality for this?
扩展:允许用户动态更改给定 key 的权重。
如何最优地解决问题?
天真的解决方案可能是扫描所有元素,根据新权重调整所有元素的权重...但这是更新的 O(n)。这是非常低效的。我们如何做得更好?
我希望 update(key, w)
和 get()
优于或等于 O(logn)
最佳答案
一种可能的解决方案来自算术编码和Fenwick trees .
如果你有一个非负数列表,[a_0, ... a_n]
类型 T
, Fenwick 树数据结构允许您在 O(log n)
中实现以下两个功能时间:
Index upper_bound(T p)
: 对于给定值 p
, 计算最小指数 i
,使得前缀和 a_0 + ... + a_i > p
.set(Index i, T p)
: 更新a_i <- p
.生成随机数的算法i
很简单:生成一个随机数 k
在 [0, sum a_i)
范围内均匀分布然后使用 i = upper_bound(k)
寻找i
.
简单的例子:
i 0 1 2 3 4 5 6 7
a_i 0 1 0 0 3 4 0 2
prefix_sum 0 1 1 1 4 8 8 10
k 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
i = upper_bound(k) 1 4 4 4 5 5 5 5 7 7
P.Fenwick. A New Data Structure for Cumulative Frequency Tables (PDF, 1994)
关于c++ - 带更新的加权随机数生成器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58932354/
我编写了一个函数来随机从 [-10,10] 中获取一对。 import System.Random main = do { s State g a randomSt = S
好的,我了解如何在 Scala 中实现随机数生成器以及如何设置生成的随机数的上限,但我对如何更改下限感到困惑。例如: var computerGuess= scala.util.Random
我写了一个函数来从 [-10,10] 中随机得到一对。 import System.Random main = do { s State g a randomSt = St
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
我正在做一个项目,我需要在其中生成 8 个随机数。由于某种原因,我遇到随机数部分非常耗时的问题。 8 个随机数的意思是我需要一个由数字 0-9 组成的 8 个字符长的字符串。例如 01234567 或
这个问题已经有答案了: Why do I always get the same sequence of random numbers with rand()? (12 个回答) 已关闭 9 年前。
我看到这个问题可能已经在这里得到回答:Random using WELL512 但是,它对用户不太友好,也没有提供如何在“真实世界”的代码片段中使用它的示例。 这是我目前拥有的: #define m
我想知道是否有人可以为我澄清这一行。 Create a function die(x) which rolls a die x times keeping track of how many time
我正在制作一款有 6 名防守球员的足球比赛。我将这段代码设置为随机让他们都向四分卫移动。 我想知道是否有更好的方法来做到这一点。我知道必须有一种方法可以在没有这么多 if 语句的情况下循环它,但我对
在以下位置:http://www.fredosaurus.com/notes-cpp/misc/random.html 它提到如果我们想生成一个1-10范围内的随机数,我们可以这样做: r = (ra
如何在 Linux 和 C++ 中使用随机数? 我找到了一些我想使用的代码,它有一行 srand((unsigned)time(0));//seed 但是 gcc 说 board.cpp:94:24:
这个问题在这里已经有了答案: Generating random whole numbers in JavaScript in a specific range (40 个答案) 关闭 9 年前。
我有以下脚本: Timer=0; function countdown(auctionid){ var auctions; var divs; Timer=Timer+1;
利用oracle的dbms_random包结合rownum来实现,示例如下,随机取499户: select * from ( select * from busi.t_ar_
我需要获取随机数,但它不应该等于之前的数字。这是我的一段代码。但这不起作用。 function getNumber(){ var min = 0; var max = 4; var i;
我对 Haskell 还很陌生。我有一个数据类型: data Sentence= Prop Int | No Sentence | And [Sentence]
已关闭。这个问题是 not reproducible or was caused by typos 。目前不接受答案。 这个问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-top
这个问题已经有答案了: How do I generate random integers within a specific range in Java? (73 个回答) 已关闭 7 年前。
function getRandomArbitrary(min, max) { var r = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + m
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: Generate random number with non-uniform density 我尝试识别/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!