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我至少有 16 个以下形式的函数。
bool Node::some_walker( Arg* arg1 )
{
if(this == NULL)
return false;
bool shouldReturn = false;
if( this->some_walker_p(arg1, shouldReturn) ) //This line alone varies
return true;
if( shouldReturn ) // true is already returned
return false;
return this->std_walker(arg1);
}
函数 some_walker_p 是一个虚函数,我无法对其进行模板化。有什么解决方案可以避免这种代码重复吗?
谢谢,悟空。
最佳答案
这取决于私有(private)函数的参数是否相似。以下解决方案是可能的,从简单和有限到复杂和通用:
感谢您提出的意见。起初,我只发布了第一个解决方案,但还有(如所列)其他情况需要不同的方法。
bool Node::walker_caller(Arg* arg1, bool (Node::*memfn)(Arg*, bool))
{
...
if( (this->*memfn)(arg1, shouldReturn) ) //This line alone varies
return true;
...
}
bool Node::some_walker(Arg* arg1)
{
return walker_caller(arg1, &Node::some_walker_p);
}
bool Node::other_walker(Arg* arg1)
{
return walker_caller(arg1, &Node::other_walker_p);
}
旁注:我通常对 mem-fn-ptr 进行 typedef 以使语法更易于接受。
我假设你在这里总是有两个参数,但它们可以有不同的类型。
如果您的参数数量有限(比如 1 和 2),您可以实现 walker_caller 两次,一个用于一个参数,一个用于两个参数,两者都是模板化的。
template<class A1, class A2)
bool Node::walker_caller(A1 arg1, A2 arg2, bool (Node::*memfn)(A1, A2, bool))
{
...
if( (this->*memfn)(arg1, arg2, shouldReturn) ) //This line alone varies
return true;
...
}
bool Node::some_walker(Arg* arg, OtherArg* other_arg)
{
return walker_caller(arg, other_arg, &Node::some_walker_p);
}
bool Node::other_walker(OtherArg* other_arg, YetAnotherArg* yaa)
{
return walker_caller(other_arg, yaa, &Node::other_walker_p);
}
如果你的 walkers 使用不同的数字和参数类型,你可能想使用 boost::bind,也许还有 boost::function。 (不需要使用后者,但会减少生成的代码大小...)
// faster code, as the function object may be inlined, but
// each call instantiates a different walker_caller, so exe might be bigger
template<class F>
bool Node::walker_caller(const F& fn)
{
...
if( fn(shouldReturn) ) //This line alone varies
return true;
...
}
// only one implementation, so smaller foot print but
// all arguments need to be copied into a function objet
// which may be a perf hit if the arguments are big
// (this version is good to have when you inherit from Node...)
bool Node::walker_caller(const boost::function<bool (bool)>& fn)
{
...
if( fn(shouldReturn) ) //This line alone varies
return true;
...
}
bool Node::some_walker(Arg* arg1)
{
return walker_caller(boost::bind(&Node::some_walker_p, this, arg1, _1));
}
bool Node::other_walker(Arg* arg1, OtherArg* arg2)
{
return walker_caller(boost::bind(&Node::some_walker_p, this, arg1, arg2, _1));
}
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