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c++ - 在 C++ OpenGL 中使用顶点缓冲区对象

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 00:59:37 24 4
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我正在开发一款基于 3D 方 block 的策略游戏,并且了解到实现 VBO 将显着提高游戏的帧速率并降低 CPU 使用率(听起来不错吧?)。但是,在我看过的教程中,我不太了解如何实现它。有没有人有这样做的经验,可以指出可靠的来源或提供实际有效的示例代码?谢谢!

最佳答案

关于c++ - 在 C++ OpenGL 中使用顶点缓冲区对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4048542/

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