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我有一个在 Android 上使用 GPGS 实时多人游戏的游戏。当我不使用游戏内的邀请通知时,一切正常。如果我使用它,它只能在游戏启动后第一次运行。之后,玩家可以重新连接,但主机收不到其他客户端发送的数据包。另一个客户端确实收到了从主机发送的数据包。
我一直在想,另一个客户端一定是在向之前的房间发送数据包之类的。如果我记录正在发送的数据包,我可以看到它们正在发送,但主机没有收到来自 onRealTimeMessageReceived()
的任何数据包。
如果我重新启动另一个客户端,并保持主机运行,它就会工作。但是,如果我重新启动主机并保持另一个客户端运行,它将无法正常工作。问题一定出在另一个客户端上。
有什么想法吗?
最佳答案
原来我只是在 Room ID 变量等于 null
时才设置它。这意味着它只设置了一次,并且仍然将消息发送到之前的房间 ID。
关于java - Android 实时多人游戏 (GPGS) : Not receiving packets after reconnect via in-game invitation,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39808641/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!