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c++ - 处理 8 位位图中 alpha channel 的好方法? - OpenGL - C++

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 00:58:21 26 4
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我正在使用 OpenGL 加载位图以对 3d 网格进行纹理处理。其中一些位图的某些像素具有 alpha channel (透明度),我需要找出最好的方法来

  1. 获取每个像素的透明度值

  1. 应用透明度渲染它们

有人有这方面的好例子吗? OpenGL 支持吗?

最佳答案

首先,通常最好将您的位图数据转换为 32 位,以便每个 channel (R,G,B,A) 获得 8 位。上传纹理时,请指定 32 位格式。

然后在渲染时,你需要glEnable(GL_BLEND);并设置混合函数,例如:glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);。这告诉 OpenGL 使用纹理的 alpha 将纹理的 RGB 与背景的 RGB 混合。

如果您对 3D 对象执行此操作,您可能还想关闭背面剔除(这样您可以通过前面看到对象的背面)并将三角形从后到前排序(这样混合以正确的顺序发生)。

如果您的源位图是 8 位的(即:使用将一种颜色指定为透明蒙版的调色板),那么将其转换为 RGBA 可能最简单,当颜色与您的透明蒙版匹配时将 alpha 值设置为 0 .

一些让事情(也许)看起来更好的提示:

  • 您的 alpha channel 将是一个全有或全无的事件(0x00 或 0xff),因此如果您想要的话,请应用一些模糊算法来获得更柔和的边缘。
  • 对于 alpha 为零(完全透明)的纹素(纹理像素),将 RGB 颜色替换为最接近的非透明纹素。当纹理坐标被插值时,它们不会混合到 BMP 中的原始透明颜色。

关于c++ - 处理 8 位位图中 alpha channel 的好方法? - OpenGL - C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6406969/

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