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所以我试图了解 Qt 的 QStateMachine 的一个问题,我希望有人能帮助解释为什么会这样。我对 QStateMachine 的基本理解非常感兴趣,而不仅仅是修复。
首先考虑具有状态 A、B 和事件 1 的状态机。事件 1 将您从 A 带到 B。A 是初始状态。
具体来说,这是为了维护邻居。在设备 X 中,我收到一条消息,其中邻居 Y 打招呼。这会导致邻居 X 为这个新邻居 Y 分配一个邻居状态机。这会创建邻居状态机,然后调用 QStateMachine::start();
现在,在这个状态机启动后,我需要继续处理这个问候消息。所以一开始我在做:
QStateMachine::start( ) ;
emit event 1 ;
我的理解是这是行不通的,因为启动是一个异步调用,因此状态机在启动完成后才处于初始启动状态。这引出了我的第一个问题。
1) 所以状态机启动被放置在 qapp 事件队列中但也没有发出异步调用?事件1不会在开始后被放入事件队列中,那不就意味着我们将处于初始状态吗?或者发出不是异步调用?
认为这是问题所在,我通过将一个函数连接到状态机启动信号来稍微更改我的代码。然后,如果状态机未启动,我更改代码以对事件进行排队,并在调用启动信号后处理此待处理事件队列(并将它们发送到状态机)。
当我收到开始信号时,结果表明初始状态仍未设置。例如QStateMachine::configuration().contains(initialstate) == false。这引出了我的第二个也是更大的问题。
2)为什么当发出启动信号时我不在初始状态。
这里的事件顺序是:
顺序应该是:
或者更好的事件我希望我不必排队事件。我希望我能做到这一点:
最佳答案
转换信号仅在状态更改后连接(在 QStateMachinePrivate::registerSignalTransition
中)并且连接不是排队连接:
bool ok = QMetaObject::connect(sender, signalIndex, signalEventGenerator,
signalEventGenerator->metaObject()->methodOffset());
要接收“事件 1”,机器必须已经处于对该信号使用react的状态。即使它是排队连接,插槽也会排队,但只有在收到信号后才会排队,因为此时还没有连接。
要解决您的问题,您可以等待机器处于“状态 A”,然后再发出信号:
machine->start();
qApp->processEvents();
emit event1();
或者你可以延迟信号发射并在其他已经排队的操作之后排队:
machine->start();
QTimer::singleShot(0, emitter, SIGNAL(event1()));
// or
QMetaObject::invokeMethod(emitter, "event1", Qt::QueuedConnection);
started
信号在设置初始状态之前发出(根据源代码),如果您在设置任何状态之前需要进行初始化,这会很有帮助。如果需要等待初始状态,可以使用信号QState::entered
。
关于c++ - Qt QStateMachine 同步问题 : Initial State not set on Started Signal,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10059721/
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