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我正在尝试使用重载概念来等同于 3 个对象 c1
、c2
、c3
。但它给我一个错误
error: no match for 'operator=' in 'c3 = c2. circle::operator=(((circle&)(& c1)))'
这是什么原因,我该如何纠正?
#include<iostream>
using namespace std;
class circle
{
private:
int radius;
float x,y;
public:
circle()
{}
circle(int rr,float xx,float yy)
{
radius=rr;
x=xx;
y=yy;
}
circle& operator=(const circle& c)
{
cout<<endl<<"assignment operator invoked";
radius=c.radius;
x=c.x;
y=c.y;
return *this;
}
void showdata()
{
cout<<endl<<"\n radius="<<radius;
cout<<endl<<"x coordinate="<<x;
cout<<endl<<"y coordinate="<<y<<endl;
}
};
int main()
{
circle c1 (10,2.5,2.5);
circle c2,c3;
c3=c2=c1;
c1.showdata();
c2.showdata();
c3.showdata();
return 0;
}
所以这个重载运算符将被调用两次..首先对于 c2=c1然后对于 c3=c2 但编译器将如何将它与重载运算符定义进行比较??
最佳答案
为了链接 operator=
调用,您必须确保它返回一个引用
circle& operator=(const circle& c)
{
cout<<endl<<"assignment operator invoked";
radius=c.radius;
x=c.x;
y=c.y;
return *this;
}
c1=c2=c3
被解析为 c1 = (c2 = c3)
。如果 operator =
不返回引用,则 c2 = c3
是一个右值,它不能绑定(bind)到 c1.operator =
的引用参数> (如果参数是对 const 的引用,它可以绑定(bind)到右值,但这并不意味着您不应该返回引用)。
另请注意,通过 const 引用获取参数是有意义的,因为您不想更改分配的参数。
还记得the rule of three ,也就是说,如果您确实需要执行以下任一操作:
重载operator =
显式提供拷贝构造函数
明确提供析构函数
那么您可能还想做另外两个。在您的特定情况下,您似乎根本不需要重载 operator =
。
关于c++ - 重载运算符 = 错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11466599/
Or 运算符 对两个表达式进行逻辑“或”运算。 result = expression1 Or expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意
Not 运算符 对表达式执行逻辑非运算。 result = Not expression 参数 result 任意数值变量。 expression 任意表达式。 说明 下表显示如何
Is 运算符 比较两个对象引用变量。 result = object1 Is object2 参数 result 任意数值变量。 object1 任意对象名。 object2 任意
\ 运算符 两个数相除并返回以整数形式表示的结果。 result = number1\number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
And 运算符 对两个表达式进行逻辑“与”运算。 result = expression1 And expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
运算符(+) 计算两个数之和。 result = expression1 + expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意表达式。 exp
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