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我很困惑。我有一个相同的程序被上传到两个不同的 Arduino 板上。它在 C++ 中。
这是一个更大的程序,但我将其缩减为只有有问题的部分。基本上,我有一个“主机”Arduino 和一个无线通信的“漫游者”Arduino。有多个流动站单元,但问题只发生在其中一个单元上。流动站有需要校准的电机,所以我在我的 Motor
命名空间中有静态变量来保存这些校准值。为避免在每次我想校准它时都必须更改源代码中的这些值、重新编译和重新上传,我使用无线系统允许主机在运行时向流动站发送校准值。
问题是:在一个流动站上,如果我调用 ChangeSpeed
方法,这些值不会更新,但如果我直接修改变量,它们会更新。
我要强调的是,它在五分之四的火星车上运行良好。问题恰好发生在一个流动站上。上传到每个流动站的代码是相同的。
以下代码导致了问题:
电机.h:
namespace Motor
{
static unsigned char left_speed = 0;
static unsigned char right_speed = 0;
void ChangeSpeed(unsigned char, unsigned char);
}
电机.cpp:
void Motor::ChangeSpeed(unsigned char l_speed, unsigned char r_speed)
{
left_speed = l_speed;
right_speed = r_speed;
soft.println("Change speed: " + String(left_speed) + ", " + String(right_speed));
}
主要.cpp:
void UpdateSpeedValuesBad(unsigned char l_speed, unsigned char r_speed)
{
Motor::ChangeSpeed(l_speed, r_speed);
soft.println("Motor write: " + String(l_speed) + ", " + String(r_speed));
}
void UpdateSpeedValuesGood(unsigned char l_speed, unsigned char r_speed)
{
Motor::left_speed = l_speed;
Motor::right_speed = r_speed;
soft.println("Motor write: " + String(l_speed) + ", " + String(r_speed));
}
void ReturnSpeedValues()
{
soft.println("Motor read: " + String(Motor::left_speed) + ", " + String(Motor::right_speed));
}
案例 1:
在bad 流动站上,主机调用UpdateSpeedValuesBad(5, 5)
,然后调用ReturnSpeedValues
。输出是:
Change speed: 5, 5
Motor write: 5, 5
Motor read: 0, 0
案例 2:
在坏 流动站上,主机调用UpdateSpeedValuesGood(5, 5)
,然后调用ReturnSpeedValues
。输出是:
Motor write: 5, 5
Motor read: 5, 5
案例三:
在好 流动站上,主机调用UpdateSpeedValuesBad(5, 5)
,然后调用ReturnSpeedValues
。输出是:
Change speed: 5, 5
Motor write: 5, 5
Motor read: 5, 5
我做错了什么吗?我来自 C# 背景,所以 C++ 对我来说很陌生。我不知道我是否正在做一些具有未定义行为的事情。
编辑:如果我将所有内容都放入一个文件中,它就可以正常工作。只有当我将它拆分为一个头文件和一个 cpp 文件时,它才会失败。
主要.cpp:
#include <SoftwareSerial.h>
SoftwareSerial soft(9, 10);
namespace Motor
{
static int left_speed = 0;
void ChangeSpeed(unsigned char);
}
void Motor::ChangeSpeed(unsigned char l_speed)
{
left_speed = l_speed;
soft.println("Change speed: " + String(left_speed));
}
void setup()
{
soft.begin(9600);
soft.println("Before: " + String(Motor::left_speed));
Motor::ChangeSpeed(5);
soft.println("Bad attempt: " + String(Motor::left_speed));
Motor::left_speed = 5;
soft.println("Good attempt: " + String(Motor::left_speed));
}
void loop()
{
}
输出:
Before: 0
Change speed: 5
Bad attempt: 5
Good attempt: 5
编辑 2: 我进入程序集并发现这是一个糟糕的案例。它根据我是调用 ChangeSpeed
还是直接更新值来使用不同的内存地址。有谁知道为什么会这样?是编译器错误还是不能保证地址相同?
000000a8 <setup>:
{
Motor::ChangeSpeed(5, 6);
a8: 85 e0 ldi r24, 0x05 ; 5
aa: 66 e0 ldi r22, 0x06 ; 6
ac: 0e 94 5f 00 call 0xbe ; 0xbe <_ZN5Motor11ChangeSpeedEhh>
Motor::left_speed = 5;
b0: 85 e0 ldi r24, 0x05 ; 5
b2: 80 93 00 01 sts 0x0100, r24
Motor::right_speed = 6;
b6: 86 e0 ldi r24, 0x06 ; 6
b8: 80 93 01 01 sts 0x0101, r24
}
bc: 08 95 ret
000000be <_ZN5Motor11ChangeSpeedEhh>:
void Motor::ChangeSpeed( unsigned char l_speed, unsigned char r_speed )
{
left_speed = l_speed;
be: 80 93 02 01 sts 0x0102, r24
right_speed = r_speed;
c2: 60 93 03 01 sts 0x0103, r22
c6: 08 95 ret
最佳答案
您不应将这些变量设为静态。静态全局变量意味着该变量是编译单元的本地变量(通常是正在编译的 .cpp
文件),因此如果您在头文件中声明了静态变量并将该头文件包含在3 个不同的 .cpp
文件分别编译,那么您将拥有该变量的 3 个独立版本,每个 .cpp
文件一个。
相反,在头文件中将它们声明为
namespace Motor {
extern unsigned char left_speed;
extern unsigned char right_speed;
void ChangeSpeed(unsigned char, unsigned char);
}
这告诉编译器某个文件将为这些变量提供定义并使用该公共(public)共享定义。
然后,由于变量只需要定义一次(这称为 one definition rule),您应该将定义添加到 Motor.cpp
:
unsigned char Motor::left_speed = 0;
unsigned char Motor::right_speed = 0;
我选择 Motor.cpp
来保存定义,因为这是 ChangeSpeed
函数的定义所在。
在 C++ 中,static
关键字的工作方式与在 C# 中有很大不同。在类定义中使用时可能有些相似,但相似之处仅此而已。
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