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我正在使用 VS2012。我宁愿从堆中为 CString 分配内存,因此给出以下代码:
我是否需要释放 csToken 正在使用的内存,或者它会在函数终止时自动释放?
TCHAR *sAllCodes = (TCHAR *) calloc(50000,sizeof(TCHAR)); // Dynamically use Heap memory to hold all pipe-delimited codes
TCHAR *sCode = (TCHAR *) calloc(128,sizeof(TCHAR)); // Dynamically use Heap memory to hold a single code
DWORD i = 0;
LoadAllCodes(&sAllCodes); // Custom function
CString csToken; // Declare the CString variable
csToken.Append(sAllCodes); // Assign the string to the Cstring variable
vector<CString> vAllCodes; // Declare the vector variable
vAllCodes = Split(csToken,L"|"); // Split the CString into a vector array
while ( i < (DWORD) vAllCodes.size())
{
if (vAllCodes[i].StringLength() > 0) // If there is a string in the vector item
{
_stprintf_s(sCode,128,L"%s",vAllCodes[i].GetString()); // Get the vector item and copy it into a string
// Do work on sCode here...
}
i++;
}
free(sAllCodes);sAllCodes=NULL;
free(sCode);sCode=NULL;
最佳答案
你的 csToken
变量是 CString
的实例分配在堆栈上,因此您无需执行任何操作即可删除它:它的析构函数将在该变量的范围终止时进行适当的字符串清理。
然而,CString
在内部维护对分配在堆上的实际字符串的引用。
CString
实际上使用了 "COW" 技术和引用计数,所以几个CString
实例可以共享相同的字符串,它们可以引用相同的字符串。然而,这些是CString
实现细节。
CString
基本用法的“带走”如果你有 CString str
你不用关注str
清理:它将自动由 CString
管理析构函数。
此外,我想借此机会对您的代码做一些注释,以改进它的精神。
使用 std::vector
您在发布的代码顶部有这些分配:
TCHAR *sAllCodes = (TCHAR *) calloc(50000,sizeof(TCHAR));
TCHAR *sCode = (TCHAR *) calloc(128,sizeof(TCHAR));
然后你在底部有相应的免费电话:
free(sAllCodes);sAllCodes=NULL;
free(sCode);sCode=NULL;
但是请注意,此代码不 异常安全:事实上,如果calloc()
之间有任何代码和 free()
调用恰好抛出 C++ 异常,在堆上分配的内存为 sAllCodes
和 sCode
将不会被释放。
在更现代和更实用的C++风格中,您可以使用 std::vector
而不是 calloc()
在堆上分配内存,并自动释放它,感谢std::vector
析构函数(就像 CString
!)。
只需替换 calloc()
调用:
std::vector<TCHAR> allCodes(50000);
std::vector<TCHAR> code(128);
然后删除free()
电话! :)
除了更简单和更短之外,您的代码也变得异常安全;事实上,如果抛出 C++ 异常,vector
自动调用析构函数,并释放分配的内存。
如果你想访问vector
数据,你可以使用它的data()
成员函数。
如果要将初始 vector 内容设置为全0,可以使用vector v(count, 0)
构造函数重载。
使用 C++ 风格的转换
在你的代码中你有一个 C 风格的 (DWORD)
throw 。 C 风格的转换不好;考虑改用C++ 风格的转换。在您的情况下,您可能需要 static_cast<DWORD>(...)
.
使用 CString::IsEmpty()
提高可读性
你的代码中有一个 if 是这样的:
if (vAllCodes[i].StringLength() > 0)
CString
提供方便IsEmpty()
方法,更具可读性:
if (! vAllCodes[i].IsEmpty())
....
关于 _stprintf_s()
的注释和“魔数(Magic Number)”
您使用 _stprintf_s()
像这样:
_stprintf_s(sCode,128,L"%s",vAllCodes[i].GetString());
但请注意,如果您使用 TCHAR
模型,为了连贯你应该使用 _T("%s")
在格式说明符中。
如果您只想使用 Unicode 字符串和 L"%s"
(我建议),然后使用相应的 Unicode-only swprintf_s()
,并去掉 TCHAR
只需使用 wchar_t
代替。
另请注意,您可能希望使用 sCode.size()
而不是使用“魔数(Magic Number)”128 (假设 sCode
成为 std::vector
的实例,正如我上面所建议的)。所以,如果你改变 vector 的大小,你不必更新“魔数(Magic Number)”128(有了这些魔数(Magic Number),基本上会有错误等待发生:)
更新后的代码可能类似于:
swprintf_s(code.data(), code.size(), L"%s", vAllCodes[i].GetString());
关于c++ - 这是将 CString 与堆还是堆栈一起使用?我如何将它与堆内存一起使用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21702473/
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