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我有这种情况:
class Shape{};
class Triangle : public Shape{};
class Rectangle : public Shape{};
class Square : public Rectangle{};
我想在以这种方式工作的基类中实现一个 virtual collideWith
方法:
Shape *square = new Square();
Shape *triangle = new Triangle();
bool test = square.collideWith(triangle);
有没有一种方法可以实现此方法,以便在不对派生类进行显式转换的情况下使用基类?
我想创建一个命名空间来完成它:
namespace Collision {
bool isCollisionBetween(const Triangle &triangle, const Square &square) {/* calculus */}
bool isCollisionBetween(const Rectangle &rect, const Square &square) {/* calculus */}
// and so on for all combination
}
但是当我有类似的东西时,我不知道如何应用它
std::set<Shape*> shapesSet;
我想计算这个集合的所有碰撞。
是否有可能或者总是有必要将 Shape
类显式转换为正确的继承类?
最佳答案
一般来说,您会按如下方式解决这样的问题:
Shape
一个描述形状的抽象函数,每个子类都必须实现它。 Shape
中的一个collideWith()
函数使用了两种类型的抽象函数来确定属性。这样,当添加一个形状时,不需要更改任何其他形状,您也不必添加函数来将它与其他形状进行比较。只有新形状必须为所有必需的属性提供功能。
现在困难的部分是决定每个形状可以提供什么属性。在您的情况下,可能很难为其提供有效的实现。
可用于提供碰撞检测的属性示例如下:
polygonRepresentation()
asVectorGrahpic()
convertToBitMap()
如您所想,在您的问题中,可能很难找到适合每个项目的适当表示。然后你可能不得不恢复到知道所有元素的比较。但这实际上是一种反面向对象的模式,并且当形状或属性的数量增加时会导致麻烦。
关于c++ - 如何在不转换为派生类的情况下检查几何基类中的碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25721262/
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