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如果我说,count(5),它应该返回 2。有两种方法可以使用 unordered_multiset 的 C++11 标准来实现。1) count2) equal_range然后减去生成的迭代器。
1) 据说在出现次数上花费线性时间,但 2) 是常数时间。这是为什么?
最佳答案
首先,您自己提供的链接中记录了 equal_range 的复杂性:
Average case: constant.
Worst case: linear in container size.
其次,“减去结果迭代器”的逻辑操作必须使用复杂度为O(bucket_size(bucket(key)))
的线性迭代来实现,步进通过哈希冲突值的列表或 vector 检查匹配项,所以...
"2) equal_range and then subtracting the resulting iterator"..."is constant time"
...不是一个有充分根据的断言。
至于“1) 计数”,它的复杂性同样被记录在案——在这种情况下:
Average case: linear in the number of elements counted.
Worst case: linear in container size.
这又可能不同于您的“发生次数的线性时间”。 平均值 的原因是,通常 max_load_factor
的默认值为 1.0 和良好的散列函数,只会发生随机散射的碰撞 - 大约 10 -20% 标记,因此大多数时间唯一散列到特定存储桶的键将是您正在计算的那些 - 平均值是 1.1 倍左右的常数倍或 1.2 倍 - 因此是线性的。
关于c++ - 计算多集,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26054737/
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