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我想将一个类的成员存储到一个 vector 中。在我的类(class)中,我有一些私有(private)变量,我通过常量指针访问这些变量,以防止它们被更改 ( see this post )。问题:当我在循环期间将类的实例添加到 vector 中并随后访问它们时,所有元素似乎都是最后添加的元素。这是一个 MWE:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class myClass {
private:
int x_;
void init(int x) {
x_ = x;
}
public:
const int &x;
myClass(int x) : x(x_) {
init(x);
};
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
vector<myClass> myVector;
// Does not work
for (int j=0; j<3; j++) {
myVector.push_back(myClass(j));
}
for (int j=0; j<3; j++) {
cout << "1st attempt: " << myVector.at(j).x << endl;
}
myVector.clear();
// Works
for (int j=0; j<3; j++) {
myVector.push_back(myClass(j));
cout << "2nd attempt: " << myVector.at(j).x << endl;
}
myVector.clear();
// Works also
myVector.push_back(myClass(0));
myVector.push_back(myClass(1));
myVector.push_back(myClass(2));
for (int j=0; j<3; j++) {
cout << "3rd attempt: " << myVector.at(j).x << endl;
}
return 0;
}
明显的问题:我做错了什么,我能改正吗?
最佳答案
What am I doing wrong and can I fix it?
这个想法总的来说看起来是错误的。撇开这个不谈:如果你想“修复它”,你需要考虑当你 push_back
时发生了什么:
for (int j=0; j<3; j++) {
myVector.push_back(myClass(j));
}
您正在按值传递类,因此调用了复制构造函数。因此 push_back 没有得到 myClass(j)
,它得到了一个拷贝。但是您没有编写复制构造函数……那么您的复制构造函数来自哪里?您将获得编译器默认值,它只是说拷贝的 int &x
获得与原始 相同的值(与新对象的 x_ 相反。)
这意味着 vector 中拷贝内的引用是您作为 myClass(j)
传入的原始对象。然而,原始参数在 push_back
调用完成后被释放。每次循环都可能重复使用内存空间,这就是您看到最后一个陈旧值的原因。尝试通过 Valgrind 运行它或类似的,它可能会发现一个问题。
你可以通过编写你自己的复制构造函数来解决这个问题,它会按照你的实际意思去做:
class myClass {
private:
int x_;
void init(int x) {
x_ = x;
}
public:
const int &x;
myClass(int x) : x(x_) {
init(x);
};
myClass(myClass const & other) : x_ (other.x_), x(x_) {
}
};
通过这种方式,您可以明确地告诉编译器您隐式希望将 int const &
链接到 int
。如果您不告诉它,它根本无法知道它们之间的关系。
但是一开始可能有很多理由不做这种界面。除非您有充分的理由不这样做,否则只需使用普通的访问器方法即可。
(另请注意@JoachimPileborg 对 emplace_back 的建议,了解这一点很好。)
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!