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我知道这个问题有很多重复,但我的问题不同。我想要做的是在 [-0.5, 0.5] 范围内生成一个简单的随机 float 。我一直在使用的是这个链接中表达的公式:
C++ random float number generation
我需要两个不同的随机 float jitter_dx
和 jitter_dy
。根据上面链接的公式我有:
float jitter_dx = -0.5f + static_cast <float> (rand()) / (static_cast <float> (RAND_MAX / (0.5f - (-0.5f))));
float jitter_dy = -0.5f + static_cast <float> (rand()) / (static_cast <float> (RAND_MAX / (0.5f - (-0.5f))));
现在,我的问题很奇怪,因为当我尝试调试代码时,jitter_dx
似乎总是相同(或略有不同),而 jitter_dy
是随机生成的。我特此为您提供 10 个不同调试 session 期间 jitter_dx
和 jitter_dy
的值:
0.213156521,0.123004854
0.215659022,0.323389411
0.216849267,0.259575188
0.217856407,-0.460295409
0.218955040,0.147907972
0.220358908,-0.259910882
0.221335471,0.0202490091
0.224143207,0.204702914
0.225333393,0.140888691
如您所见,jitter_dx
始终(几乎)相同。两个值都是一个接一个计算的,中间没有任何代码。你能帮我找到问题吗?提前致谢。
最佳答案
如果我没记错的话,MSVC 对 rand
的实现产生的序列共同后srand(time(NULL))
以一种非常可预测的方式取决于时间,从某种意义上说,时间上的微小变化(与 1970 年 1 月 1 日 00:00:00 UTC 和 1 月 19 日 03:14:07 UTC 之间的时间相比,小到小) 2038) 将导致非常相似的结果序列。
如果你坚持使用rand
, 丢弃它产生的前几百或几千个值。那么结果至少看起来会更好(但仍然很糟糕)。
您真正应该做的是使用现代 <random>
(或者 boost.random 如果你不能使用 C++11)设施,为你的应用程序 std::uniform_real_distribution
.
欲了解更多信息,this是一 block 有趣的 watch 。
关于c++ - 在 C++ 中生成随机 float 不起作用(Visual Studio 2013),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31560322/
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