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我有一个桌面应用程序,其中所有窗口 (HWND) 都使用 Direct2D 1.1 呈现自身。我的问题是如何更正确地做到这一点?
每个窗口都应该有自己的 Direct2D 设备上下文,该上下文来自一个 Direct2D 设备吗?在这种情况下,我无法在没有额外技巧的情况下在子窗口上呈现透明内容(我必须在父窗口的上下文中更改目标,将父窗口呈现为 Direct2D 位图,然后在子窗口的目标上绘制此位图)。
也许拥有一个 Direct2D 设备上下文会更好,所有窗口都在其中呈现自身?我相信 DirectComposition 以类似的方式工作。不幸的是,我无法使用它,因为我的目标是 Windows 7。
最佳答案
您要问的问题的答案非常是特定于应用程序的。我建议避免尝试让 HWND 以相互透明的方式呈现的整个问题,尤其是当您将 Direct2D 混入其中时。在那个方向上有太多的痛苦。您支持的每个 Windows 版本都会有不同的错误,您会不断遇到这些错误并找到解决方法。
恰当的例子:对于 v4.0 版本的 Paint.NET,我将所有文本呈现转换为 DirectWrite,并且几乎所有 UI 控件都使用 Direct2D。窗口顶部的图像缩略图控件(MDI 选择器)使用 Direct2D 进行渲染,但它还必须在其后面的内容之上进行合成。而且它必须在 Win7 上与玻璃兼容(虽然它看起来很棒!)。这方面的代码很糟糕、棘手、几乎无法维护,而且它似乎在 Windows 的每个版本中都会遇到不同的渲染错误:7、7 SP1、8、8.1 和 10 的行为都略有不同!测试也很烦人;这是我必须为我支持的每个 Windows 版本(安装程序和更新程序除外)设置和维护 VM 的唯一原因。 Windows 7 运行良好,然后 7 SP1 添加了一个错误,需要对我填充 alpha channel 的方式进行一些调整。当你调整窗口大小时,Windows 8 会闪烁,除非我做了一些 hack,但 8.1 工作正常。如果使用软件渲染,10 就会有自己的闪烁错误。远程桌面以自己的方式打破了一切。然后你还必须担心高对比度,如果你支持 Windows 7,是否启用/禁用 DWM。它们的行为都不同,这真的很痛苦。
无论如何。您似乎真正需要的是像 WPF 或 XAML 这样的 UI 系统,它除了顶级 HWND 容器外不使用任何东西。到那时,您要自定义渲染所有内容并进行自己的 HitTest 和输入路由(以及可访问性和各种其他事情),所以这不是一项小任务。
关于“如何更正确地做到这一点”问题以及设备和设备上下文的基数:您是否考虑过只使用 ID2D1Factory::CreateHWNDRenderTarget
或 ID2D1Factory::CreateDCRenderTarget
?它们返回 ID2D1RenderTarget
,但您可以调用 QueryInterface
将它们转换为 ID2D1DeviceContext
(文档中没有这一事实,但显然也是有意为之)。这应该可以大大简化 Direct2D 和 HWND 的使用。这就是我在 Paint.NET 中所做的:我仍然为每个控件使用一个 HWND,但每个控件都使用它自己的 HWND 或 DC 渲染目标。如果您愿意使用 Reflector 或 ILSpy,请查看 Paint.NET DLL 中的 Direct2DControl
和 Direct2DControlHandler
。
另外,使用超过 1 个硬件加速 HWND 渲染目标时要小心。您不想进入每个基于 Direct2D 的 UI 控件都在等待 VSync 的奇怪区域。在创建 HWND 渲染目标时使用 D2D1_PRESENT_OPTIONS_IMMEDIATELY
应该会有所帮助。 DWM 已经处理 VSync,因此您应该告诉 Direct2D 忽略它,除非您正在使用动画和计时器做一些相当具体的事情。
关于c++ - 如何在 native 桌面 Windows 应用程序中使用 Direct2D 呈现子窗口?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32883780/
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