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c++ - 将 UE4 与 Visual Studio 2017 结合使用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 00:45:14 25 4
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我最近清理了我的驱动器。清理驱动器后,我决定安装 visual studio 2017。我一直在尝试使用从 GitHub 中提取的引擎继续我的旧 UE4 项目。我尝试使用我知道尚未完全支持的 VS2017 重建项目。我确实遇到了很多问题,包括缺少 corecrt.h 文件。我重新安装了 Windows SDK 来解决这个问题。

当前的问题是缺少一个名为 windows.h 的新文件,我认为它丢失是因为构建工具寻找错误版本的 SDK。我想知道,有没有其他人在遇到类似问题后成功地将 Visual Studio 2017 与他们的 UE4 项目集成?

-- 由于语法不佳而被编辑。

最佳答案

据我所知,4.15 版同时支持 Visual Studio 2015(默认)和 Visual Studio 2017。如果您从源代码构建引擎,您需要在运行 Setup.bat 后打开命令提示符> 并运行命令 GenerateProjectFiles.bat -2017。这将为您提供适用于引擎的 Visual Studio 2017 解决方案。

要将 Visual Studio 2017 用于项目,您可以设置项目使用哪个版本的首选项,方法是转到编辑 -> 编辑器首选项 -> 常规 -> 源代码,然后选择 Visual Studio 2017源代码编辑器设置中。

关于c++ - 将 UE4 与 Visual Studio 2017 结合使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43921599/

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