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javascript - 如何在cocos creator javascript中使用sqlite数据库

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 00:43:48 24 4
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我想为我的问答游戏使用本地数据库文件,例如问题数据库。我在 cocos creator 官方网站或论坛上找不到任何教程。在c++中已经解决了问题
Use database (such as sqlite) with cocos2d-x
但是我想用下面的javascript来使用它,这是Cocos creator中的默认脚本

cc.Class({
extends: cc.Component,

properties: {
// foo: {
// default: null, // The default value will be used only when the component attaching
// to a node for the first time
// url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default
// serializable: true, // optional, default is true
// visible: true, // optional, default is true
// displayName: 'Foo', // optional
// readonly: false, // optional, default is false
// },
// ...
},

// use this for initialization
onLoad: function () {

},

onbuttnclick: function(){
//var test = new cc.Scene('test');
//cc.director.pushScene(test);
cc.director.loadScene('helloworld');
//cc.director.popScene();
},

// called every frame, uncomment this function to activate update callback
// update: function (dt) {

// },
});

我需要一个javascript解决方案,因为我的c++很差

最佳答案

在 cocoscreator 中它有本地保存的 api 像 h5 localstorage.set get 参数是键值和键我忘记了 api 但关键是它像 h5 localstorage api 并且它会在本地自动使用 sqlite

关于javascript - 如何在cocos creator javascript中使用sqlite数据库,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42117896/

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