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我需要将3D模型加载到我的应用程序中(不是游戏,它没有任何区别),并检测用户何时触摸此模型的特定部分以采取不同的操作。
我怎样才能做到这一点?可能吗?
最佳答案
我不熟悉Rajawali,但GitHub将其描述为OpenGL ES框架。正如您在上面的注释中所描述的那样,您需要考虑两项基本的用户操作,而我将添加的一项操作会有所帮助:
沿某个方向在屏幕上滑动:更改X,更改Y。
在汽车处于某个方向的情况下触摸屏幕上的某些(x,y)点。
(可选)放大/缩小以使用户更容易选择小功能,例如后视镜。
根据Rajawali公开的OpenGL ES详细信息,您需要执行以下一项或两项操作:
了解有关确定如何在2D屏幕上渲染3D场景的四个矩阵的信息。
查找名称为“ lookAt”或“ setViewpoint”的Rajawali函数,并学习如何将屏幕手势信息传递给这些函数。
您可以在其他地方详细了解四个OpenGL矩阵。即使Rajawali稍微简化了编码,您也应该对这些矩阵有所了解。尽管您的第一个倾向是更改影响对象位置和方向的“模型”矩阵,但您更有可能会操纵“视图”矩阵,该矩阵确定用户从其看到汽车的空间中的点和方向。也就是说,汽车实际上将保持在(0,0,0)的中心,并且用户的滑动,触摸和捏紧都会改变视点。
限制运动以使车辆始终居中很不错,这是因为您的代码可能更简单一些,也因为用户无法通过将视点移到一侧太远而“丢失”汽车。
视点最简单的更改是缩放,这在大多数迭代中意味着仅更改视点矩阵的Z平移。 Rajawali可以通过提供zoomIn()和zoomOut()函数来简化此过程。否则,您需要这样做:
在Rajawali / Android提供的回调或“事件处理程序”中进行捏合,获取捏入或捏出值。
调用Rajawali zoomIn()或zoomOut()函数(如果存在)。您可能需要缩放该值,以使捏合量与放大和缩小汽车模型的预期匹配。
或者,设置视图矩阵的Z平移分量。
如果Rajawali没有提供诸如“ screenToWorld”之类的适当功能来接受2D屏幕空间中的点以及3D点或3D,则将(x,y)2D屏幕触摸点转换为投射到3D空间的射线可能会很棘手。射线在世界空间。花些时间为拉贾瓦利搜寻“射线投射”。这是代码需要做的简要概述:
将2D触摸点转换为指向屏幕的3D射线。
检查3D射线与各种子对象的相交。
(可选)更改颜色或突出显示所选对象。
OpenGL不提供射线投射功能,除非您别无选择,否则我建议您不要自行实现它。环绕或补充OpenGL的各种框架都可以提供此功能。 OpenGL编码器会让我感到困惑,但是从内存来看,这是将2D接触点转换为指向屏幕的3D射线的方法:
从Rajawali或Android中的“触摸”或“单击”回调或事件处理程序中获取(x,y)2D屏幕触摸点。
将2D触摸点转换为3D点。如果我还记得,这意味着将Z设置为某些值,例如-1、0或1。这是射线的基点。
用不同的Z值定义第二个3D点。这是射线的远点。
使用屏幕,投影和视图矩阵将3D点转换为“世界”空间。
给定您的基点和远点的3D世界坐标,请使用射线对象相交来确定相交的对象。
同样,拉贾瓦利可以提供确定射线与哪些对象相交的功能。如果返回多个对象,则选择最近的对象。由于您的车辆已经细分为多个子对象,因此这应该不太困难。实现“捏到缩放”可以使用户更容易选择小对象。
滑动类似于OpenGL的鼠标移动,许多OpenGL的启动项目描述了如何将鼠标移动转换为旋转。假设当前模型仅绕着从地面到屋顶的垂直轴旋转,那么您只需要将围绕OpenGL中通常是Y轴的左/右滑动更改为正/负旋转即可。
在Android / Rajawali中,处理“滑动”事件处理程序或回调。这类似于“ mouseMove”功能。
将左/右滑动转换为负/正值。
调用rotateAboutY()函数(如果可用),或者将旋转应用于视点矩阵(在此不再赘述)。
考虑到所有这些,我建议采用以下方法:
查看Rajawali是否提供便利功能,以将屏幕坐标转换为世界射线,将屏幕轻扫转换为旋转以及测试与一系列对象的射线相交。
即使Rajawali提供了这些功能,也请阅读一些有关下面的底层OpenGL ES以及四个矩阵的信息:屏幕,透视图,视点和模型。
如果Rajawali不提供便利功能,则寻找一个可以做的框架,或者查看与Rajawali一起使用的其他库是否可以提供这些便利功能。
如果您无法更改框架或找到隐藏混乱细节的框架,请计划花费一个星期或更长时间来仔细研究OpenGL。您可能不需要了解着色器,纹理等,但是您将需要了解OpenGL 3D空间,四个矩阵等。
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