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我知道,如果我要加载图像并将其设置为 ImageView 中的源以编程方式,最好的做法是首先使用 inJustDecodeBounds
计算图像的大小>,弄清楚我需要多少缩放比例,然后使用该缩放比例进行解码:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_drawable, options);
float srcHeight = options.outHeight;
float srcWidth = options.outWidth;
int inSampleSize = ...; // compute
options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = inSampleSize;
Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_drawable, options);
myImageview.setImageBitmap(myBitmap);
现在,如果我想在 xml 中设置它,我只在 /drawables
中提供一个基础 drawable(在 /drawables-hdpi< 中没有其他资源
等)
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/my_drawable"/>
我知道 Android 会对生成的位图进行某种缩放以确保它适合,但它会像我自己解码位图一样高效地执行此操作吗?还是将整个位图加载到内存中,然后缩放它?
换句话说,当 Android 留给自己的设备对图像重新采样时,当我只提供一个基础 /drawable
时,它这样做效率高吗?
最佳答案
如果你确定你想要的大小,自己缩放位图将节省内存,因为 android 不会这样做,至少不会像你期望的那样(见底部的编辑和评论)。
我认为您还需要做一些其他考虑。当您自己解码位图时,您的目标是一个大小,可能是 ImageView
的大小(因此在计算完 ImageView
的大小之后)。在膨胀 xml 时,该大小尚不清楚。如果在解码 Bitmap
后 ImageView
的大小发生变化,会发生什么情况?你会重新调整它吗?在那种情况下,解码更大的 Bitmap
然后缩放绘图不是更有效吗?
查明 android 是否像您那样缩放 Bitmap
的一种方法非常简单,尝试在 xml 中将一个大得离谱的图像设置为 src,然后看看会发生什么(剧透警报,它'会爆炸)。
深入研究源代码,似乎 ImageView
的 src 的 Bitmap
是在这种方法中解码的Drawable
类,貌似没有考虑尺寸,只考虑屏幕密度
public static Drawable createFromResourceStream(Resources res, TypedValue value,
InputStream is, String srcName, BitmapFactory.Options opts) {
if (is == null) {
return null;
}
/* ugh. The decodeStream contract is that we have already allocated
the pad rect, but if the bitmap does not had a ninepatch chunk,
then the pad will be ignored. If we could change this to lazily
alloc/assign the rect, we could avoid the GC churn of making new
Rects only to drop them on the floor.
*/
Rect pad = new Rect();
// Special stuff for compatibility mode: if the target density is not
// the same as the display density, but the resource -is- the same as
// the display density, then don't scale it down to the target density.
// This allows us to load the system's density-correct resources into
// an application in compatibility mode, without scaling those down
// to the compatibility density only to have them scaled back up when
// drawn to the screen.
if (opts == null) opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inScreenDensity = Drawable.resolveDensity(res, 0);
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResourceStream(res, value, is, pad, opts);
if (bm != null) {
byte[] np = bm.getNinePatchChunk();
if (np == null || !NinePatch.isNinePatchChunk(np)) {
np = null;
pad = null;
}
final Rect opticalInsets = new Rect();
bm.getOpticalInsets(opticalInsets);
return drawableFromBitmap(res, bm, np, pad, opticalInsets, srcName);
}
return null;
}
而且,在 BitmapDrawable
的 draw(Canvas canvas)
方法中,绘图是用这一行完成的:
canvas.drawBitmap(bitmap, null, mDstRect, paint);
看起来 Bitmap
被按原样使用,它是执行缩放的目标 Rect
编辑
今天无意间还发现了一个有趣的事情,我在drawable文件夹中放了一张图片(未指定密度),然后用BitmapFactory.decodeResourceStream(res, value, is, pad, opts)
获取了一个Bitmap >,同上。我得到的位图比可绘制文件夹中的图像大得多,我认为如果未指定密度,它将假定为 mdpi,甚至会对位图进行上采样以获得更高的目标密度。
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